Re: [原神] 七聖召喚是不是都沒甚麼人玩了

作者: jeffbear79 (jeff)   2023-03-07 10:46:55
※ 引述《metroid0104 (無)》之銘言:
: 風花節已經變成七聖推廣節
: 賽諾就不用說了,專程跑到蒙德請繪畫大師幫他設計卡背
: 任務過完人直接堵在貓尾門口等旅行者去跟他打牌
: 阿貝多弄完卡背也說七聖很有趣想學看看
: 然後連那個被卡池遺忘的翹臀女孩也說想加入七聖的世界
: 想念她的玩家說不定未來能在牌組裡先見到她
: 是有多想推廣,最後出場角色聊的都是七聖
其實規則還不錯
但我個人玩到後面的感覺是演出太慢
你都想好要怎麼動了結果要等老半天
丟骰子要等、出卡要等、戰鬥動畫要等...
等到後面就懶得玩了
打個比方
例如你從房間裡走去廁所
正常狀況下應該只有一兩道門要過
但七聖召喚給人的感覺
就是你上個廁所都要過十道門
然後每一道門上都加裝阻尼
要你施力才能緩慢推開
還要等一個門關起來才能開下一個門
幾次之後煩躁感就出來了
至少就我來說,肯加個省略動畫的功能
或起碼加速2倍3倍體驗都會好很多
作者: Mirrorpeople (鏡宮)   2023-03-07 10:51:00
確實,小動畫精細是精細但重複性太高又不給跳就很容易讓人覺得拖沓
作者: gtfour (朱兆蘭)   2023-03-07 10:55:00
覺得七聖本身玩起來算是有趣,但是原石獎勵拿完後就沒啥動力去打牌了,就像活動小遊戲有的雖然感覺還不錯,但拿完原石獎勵後也不會再去重覆玩 畢竟光傳說任務還3個沒空去解咧
作者: jeffbear79 (jeff)   2023-03-07 10:59:00
一樣以巫師3的昆特來說,昆特給的獎勵也還好。但運作速度跟腦袋是能對上的,因此不會有煩躁感阻礙你成癮就算沒什麼好獎勵還是會整天找人打牌重點已經不是拿獎勵了,而是打牌真的很爽
作者: gdsword (鍵盤熱炒店老闆)   2023-03-07 11:04:00
擲骰子真的蠻拖的
作者: waterjade (wj)   2023-03-07 11:18:00
教學關覺得節奏拖到不行就沒玩了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com