IDC:2022年全球AR/VR頭戴式裝置出貨量急遽下滑
https://tinyurl.com/2fqtmgwm
https://tinyurl.com/2qmc79j3
根據 IDC 全球 AR/VR 頭戴式裝置季度追蹤報告的最新研究結果,2022 年全球 AR/VR 頭
戴式裝置的出貨量出現逆轉,年對年下滑了20.9%,僅有880萬台。有鑑於市場上的供應商
數量有限,宏觀經濟環境充滿挑戰,以及缺乏消費者的大規模採用,此衰退並不能算是意
料之外。
相對於2021年時,因為 Meta 的 Quest 2以及坐困家中消費者的娛樂消費強力推動了市場
;隨著Quest 2接近兩週年以及全球經濟的開放,消費者和企業花費出現轉移,導致2022
年 AR/VR 頭戴式裝置出貨量出現下滑。
儘管出現下滑,但整個市場仍由 Meta 公司領導,市佔接近80%。排名第二的是
ByteDance(Pico),市佔率為10%,因為該公司繼續加強其產品組合,並專注瞄準
Meta 明顯缺席的市場或不太知名的品牌。三到五名則由 DPVR、HTC 和 iQIYI 佔據。另
一家值得注意的廠商是 Nreal,雖然它只在 AR/VR 頭戴裝置中搶下市佔第六位,但在
2022年以接近10萬台的出貨量佔據了 AR 頭戴裝置的市場第一名。
IDC 行動和消費設備研究經理 Jitesh Ubrani 表示:「當 Meta 和 ByteDance 在 VR 領
域展開對決時,Nreal 已經能夠通過吸引行動遊戲玩家來慢慢擴大其影響力。 儘管 AR
和 VR 還處於早期階段,但 Meta 已經能夠通過其各種第一和第三方內容為自己建立一條
護城河。這也是 Sony 和 Apple 有可能在未來可以提供有意義的競爭之處,長遠來看,
也會給 ByteDance 和 Nreal 等其他競爭對手帶來壓力。」
IDC 行動設備和 AR/VR 研究總監 Ramon T. Llamas 補充:「另一個正在慢慢獲得關注的
領域是混合實境頭戴式裝置