前陣子2月底寶可夢日裡提到寶可夢大師的相關資訊
作為死忠的就趁機會載來玩
玩了兩個多禮拜整理一下玩到目前的心得
1. 遊戲內容有夠多
不得不說寶可夢大師的內容是真的多
除了有超多的寶可夢劇情的人物以及不同的搭檔寶可夢
有的沒有的活動有夠多
剛玩的時候打開活動列表一整排活動
打開拍檔搜尋也是一整排的能抽
除此之外還有個人劇情、冠軍之路、傳說有的沒的
其他非關卡的包含孵蛋、交流等等
沒去看新手介紹還真的一時之間還真不知道到底該從何下手這麼多內容
2. 玩法
其實在寶可夢大師剛出的時候就有載來玩過了
但當時對於這個玩法實在沒太大興趣所以就沒玩了
現在再回去玩發現其實和本傳在玩差別沒那麼大
而每個拍組的固定配招更是在選出戰組合時需要去考慮搭配的
各活動的高難關也很考驗拍組的豐富度和搭配
雖然作為新手就是靠著瑪莉解決一切就是了(遠目
但也是有高難關靠著火狐催眠加過熱打額外傷害才打過的就是了
總體來說可玩度還算是不錯
3. 劇情
目前主線推得差不多了
活動、神獸、個人劇情也推了幾個
但就....很寶可夢XD
相信有玩過寶可夢本傳(朱紫以外)的大概都知道這形容
尤其是主線劇情
說實在話我覺得主線最有趣的是那些路人很有槽點的台詞(這點也很寶可夢(X
那幾個館主的出場實在很無感
有種換個人來其實也沒差的感覺
雖然其中也有喜歡的館主之類的,但劇情實在不覺得和人物有什麼關係
最有感的大概就是黑連吧,算是特別有表現出個性以及不可或缺的人了
還有寶可夢中心的對話
這種短短的對話反而很有在玩寶可夢本傳和NPC講話的感覺
從中獲得的資訊和設定反而比劇情有趣多了
個人劇情還沒看過不知道是不是個能展現個性的地方
但就目前的感覺是劇情挺沒意思的
看完原本不認識的XY/日月的人還是不認識
認識的也完全感受不到那些館主/天王們的魅力
4. 美術
寶可夢大師的美術風格個人沒有特別喜歡
整體來說有點太子供向的風格感?
明亮的色調,比較沒有稜角偏向Q版的建模
有種兒童教學遊戲的感覺
不過寶可夢本身用這建模倒是沒什麼問題就是
但是包含地圖、地形、人物、介面等等就沒那麼喜歡了
這算是比較個人喜好的東西吧
(還有主角不能換造型嗎?
5. 音樂音效
平常都是關聲音在玩的還真沒有認真去聽他的遊戲音樂音效
是有聽劇情中人物的對話拉
老樣子只有一點短短恩阿是的配音
但也算是能給人對聲音的想像了
找時間再來認真聽聽
6. 抽角
這次開局就直接All In瑪莉
抽到400含保底總共3隻瑪莉
其他還有一堆有的沒的5星拍組
目前還感覺不出到底算好抽還是不好抽
至少有400保底自選算是求有的保障
石頭的部分也不是很清楚到底好不好收集
但活動超級多的情況下應該還算可以的程度
7. 結論
玩兩個禮拜可以玩的東西不少
有時候打不過的關也要認真去思考組隊
像是前面提到的火狐催眠增傷
或是拉普拉絲超級巨的雙抗搭配等等
而且作為寶可夢粉絲帶著寶可夢去打關本身就是一件滿喜歡作的事情
尤其是還能有各種有的沒的搭配
我自己在玩本傳就很喜歡同個版組不同的隊伍去重玩
但劇情、美術沒怎麼吸引我
實在是沒辦法感受到那些人物們的魅力
還有就是能做的事太多了,去算怎樣用體力打活動關比較划算
還有每個每天限定一次的關卡等等都去打也是挺耗時間的
手頭上還有其他手遊實在沒法分那麼多時間在上面
種種考慮之後應該就此打住
之後就加減登入看看領個登入獎勵之類的靜觀其變吧
有點捨不得抽到的瑪莉,沒能果斷的刪除阿
以上就是寶可夢大師2周下來大略的心得
有什麼我沒看到的好東西也能說一下搞不好就繼續玩下去了XD
最後就是雖然沒怎麼認識到新的人
但瑪秀好看!!