微軟提及索尼一再阻擋動視併購案:都給了 10 年時間,還不夠他們開發出《決勝時刻》
的替代品嗎?
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針對索尼一再地反對微軟與動視暴雪收購案,微軟已經向監管機構表示,其認為 10 年的
時間足夠索尼開發出能與《決勝時刻》系列競爭的遊戲。
包括英國競爭與市場管理局 (CMA) 在內的監管機構表示已經對微軟以 690 億美元收購動
視暴雪一事表示了擔憂,認為這可能會顯著降低 PlayStation 的競爭力,因為這意味著
微軟將擁有《決勝時刻》系列的所有權,而索尼則稱這款遊戲是“無可替代”的。
為了獲得交易的批准,微軟先前已經告訴監管機構,願意在未來 10 年內,在每一款新的
《決勝時刻》遊戲在 Xbox 上發行的同一天,在 PlayStation 上也提供該遊戲,並且保
證內容和功能上的一致性。
其實這樣的條件已經遠比現在動視暴雪跟索尼的協議還優渥,也保證了《決勝時刻》長期
使用權,不過,索尼還是不滿意,質疑微軟發售的 PS 版本的《決勝時刻》有可能在遊戲
最後或是更新中才出現問題。而且有可能拖延修復的時間。而就算可以快速修復,也已經
損及玩家對 PS 平台的觀感。
此外,索尼還質疑微軟可能會對不同版本提供不同的獎勵。而且對 PS 版的開發投入也可
能不如 Xbox 版,同時索尼還指控微軟是靠對媒體放話在談判,根本沒有想跟索尼坐下來
談。
在與監管機構溝通時,索尼則辯稱如果《決勝時刻》系列不再提供給 PlayStation 使用
者,則將無法提供該系列的代替品。在回答巴西經濟防衛管理委員會提交的問題時(該委
員會隨後批准了這項交易),索尼稱《決勝時刻》是“一個必不可少的遊戲:一個大片級
、AAA 等級、沒有競爭對手”的遊戲。
不過,針對索尼的多次阻礙,並且在最近公佈的一份檔案中,微軟向 CMA表示,微軟認為
,索尼作為一個領先的發行商和主機平台,微軟給他們的十年時間的承諾已經夠他們繼續
賺下去。如果他們覺得不夠,那麼索尼絕對有能力在 10 年內開發出能與《決勝時刻》相
抗衡的遊戲。
言下之意就是希望索尼不要再無理取鬧。
不過,索尼到底為什麼一直堅持抓著《決勝時刻》的問題不放?或許問題不在決勝時刻,
單純只是索尼不想要微軟併購動視暴雪而已。