Re: [閒聊] 想當個厲害的AI咒術師也不容易

作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2023-03-28 23:32:07
※ 引述《ganhenleila (玩累了就直接睡覺沒問題)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 想當個厲害的AI咒術師也不容易
: 時間: Tue Mar 28 20:27:33 2023
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: 厲害的咒術師用AI製圖生成出3D風格圖
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: https://i.imgur.com/IXkQyX6.png
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: 仿真圖
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: https://i.imgur.com/UDxX55W.png
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: 以上圖取自:https://civitai.com/
通常CivitAI的圖 很多人會保留圖片資訊
可以看右下角那邊有i的話可以確認怎麼產的
看到覺得不錯的可以學學
:
: 新手咒術師想生成仿真圖
: https://i.imgur.com/DquMqLP.png
: 不知道該怎說 這種感覺比較像恐怖谷的階段?
: 可能衣服細節太多 AI生成後感覺哪怪怪的
: 下半身有仿真 上半身變成紙娃娃
: 另外那肚臍的呈現我真的是QQ
:
:
: 改成二次元風格後
: https://i.imgur.com/ooDlFBP.png
:
: 咒語還沒學好 但二次元風格感覺好一些
: 不知道有沒有其他人嘗試過仿真AI圖可分享訣竅呢?
:
: …不過AI繪圖真的很懂 這胸明顯灌了不少啊
感覺問題不在咒語 是再用錯模型 Lora
如果想抄咒語最好連他用的模型和Lora都一起抄
最近主流真人模型應該還是Chillout?不太確定有沒有新的
然後之前Lora是用 XXX_dolllike XXX是國名 台灣 日本 韓國之類的
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677162466.A.7A5.html
我之前發的 雖然這是一個月前的主流做法 現在不知道怎樣了 沒研究真人模
:
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-03-28 23:39:00
所以現在主流的ai產圖是不要控?
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2023-03-28 23:39:00
以後會不會有念咒太麻煩 自己畫再偽裝成咒術師?
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2023-03-28 23:39:00
看個人要什麼需求跟要求囉,像我追求完美的可控性就會喜歡自己親手畫,但如果你不在乎這個想直接當個甲方丟給Ai去做也是一種選擇
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2023-03-28 23:41:00
這篇的意思是不控都可以很精美,解讀成主流不控也太...XD要控就是ControlNet能怎麼開就怎麼開啊
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-28 23:43:00
不控就是睡前讓電腦下去跑生個幾百張然後起床選順眼的吧
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2023-03-28 23:44:00
https://youtu.be/kf5uwP2mQAc?t=1101 控一點就像這樣吧
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-28 23:44:00
控制細部又會碰到算得比較久還不一定順眼的問題
作者: shin2190 (伯里斯)   2023-03-28 23:47:00
沒有控細節就只是賭運氣拼抽卡而已…
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-28 23:51:00
控不控都是在抽獎啊,想講究就抽得比較慢
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2023-03-28 23:53:00
https://youtu.be/OaNzIgGqgsU?t=1208 手指已經好處理了
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2023-03-28 23:53:00
只要跳過了過程就全是抽獎啊
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2023-03-28 23:55:00
真的要說大概就是大暗鍋跟自選SSR卡池吧XD目前看起來SD的發展會有越來越高的可控性
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-28 23:59:00
哦,下一集要教光影控制。這個有意思。SSR角色的服裝通常是很多細節的目前SD畫不出細節相同的服裝或場景那就會讓人物有免洗感這倒是便於讓免洗手遊出一些每次登場都換裝的季節性角色
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2023-03-29 00:09:00
目前解決的方案是這樣啦https://github.com/Zuntan03/CharFramework當然可能還是得有最後的手修
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:10:00
你之前貼過了啊
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2023-03-29 00:10:00
可控性跟使用者參與介入實際去操控掌握描繪過程的程
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:11:00
而他拿來當範例的其實是水手服和緊身衣這種特色低的服裝
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-03-29 00:12:00
這就是我覺得很矛盾的地方啊https://youtu.be/m9g2RG2w9tA例如也有宣稱可以完成多面人設的這種
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:13:00
真要進入商用,極端一點就會像尾丸波爾卡的服裝那樣
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-03-29 00:13:00
可是 拜託 只要有兩個面服裝邏輯不一樣這東西就沒意義耶
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:19:00
折衷方案就是給AI設計原案,以後需要同一套服裝再用人工不過那樣有沒有達到AI省工省時的初衷就難講了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2023-03-29 00:27:00
隨便舉個數字,我覺得最終極的目的大概是70%的可控性減少70%的作業時間,那也就夠了玩AI繪圖本來就是追求可控性跟不用自己畫的平衡點而且畫圖所需要的時間不只有做圖時間,還有學習畫技的時間我想大部分人對可控的要求可能也就不過是足以取得版權w
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:30:00
我想如果只是玩玩的話其實沒有人想討論這麼多即使是免洗的賣肉手遊也會在服裝的細節與花俏花不少時間廠商會希望導入AI就是想讓這些費事又複雜的玩意迅速完成你貼的範例就是盡可能減低服裝的繁瑣與花俏
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-03-29 00:34:00
我覺得現在很多人跑來參與這塊就是因為ai的未來被吹很大
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:34:00
所以AI畫出來的差分頂多只有顏色或形狀略有差異
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2023-03-29 00:36:00
實際上AI會被捧或者說被吹,就是目前一年的發展是很多人原本
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:36:00
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:37:00
上面提到的那個工具要維持這種服裝的一致性恐怕有困難
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2023-03-29 00:37:00
事情拿來套獨立開發的單機遊戲應該都很夠用了那篇的作者也認為這只是目前的解方,但畢竟AI還在"持續發展"
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:38:00
當然每次都讓角色換服裝的話就立刻迎刃而解了(
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2023-03-29 00:39:00
每次都讓角色換服裝... 雀魂那種立繪用法也可以了吧
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:39:00
這絕對有商機,現在只是幾個老人對這種經營方式有意見
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2023-03-29 00:40:00
我想這個「部份」也是有分族群的就是,如果只是想玩玩沒什麼要求或追求,那可控性像現在這樣有個30%或再參與介入深一點達到個4~50%可能就還行了吧,但像我或其他很多繪師渴望想要完全掌握完全可控的話,就繼續老樣子親自畫畫了,這東西就像個天秤兩端,一切只看個人追求需要與取捨
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2023-03-29 00:40:00
反正手遊能不能導入AI繪圖進入製程我相信金亨泰正在探索至於遊戲界目前還可以怎麼用臺灣我想雷亞也正在研究
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-03-29 00:41:00
這東西就跟攝影和繪畫的關係一樣,注定會是兩個不同領
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:41:00
你是實際在挑戰的技術人員,所以跟你講話很難拿捏
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-03-29 00:42:00
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2023-03-29 00:42:00
至於AI會不會像NFT 元宇宙... 我只能說很難得看到國內台清交成政等頂尖大學全部高舉AI大旗(
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:42:00
說重了像在潑冷水,不說你又會在不懂圖層運作的原理下出來講AI有圖層的突破
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-03-29 00:44:00
我有追許多技術高超的神繪師,以現在發展方向來說ai完全沒可能觸及他們的領域,但商業領域是另外一回事
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2023-03-29 00:45:00
至少不管圖文都還在每周都有突破的爆發期啦,我覺得就看下去也是可以但至少我目前找不到認為AI發展會停下來的理由,除非真的各國
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:46:00
總之還是感謝你定期分享啦
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2023-03-29 00:46:00
聯手嚴格規範與管制AI的訓練與應用
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:50:00
我自己也是在用AI,所以沒什麼理由不希望它進步
作者: s175 (ㄏㄏ)   2023-03-29 00:50:00
越多人喊代表不懂喊熱的人多,現在這種發展還比較順眼,每個Ai都有穩定的使用
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 00:51:00
但就跟網路發展伴隨而來的盜版取締不完一樣這會衍生出很多煩人的亂象所以我也只能當老人罵罵號
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2023-03-29 01:06:00
角色圖的話,我覺得差一個穩定的表情差分工具啦然後圖轉3D模型那邊一直有緩慢的進步,再來就圖轉影片吧前幾天看到可口可樂發了一個用他們的產品讓大家AI繪圖發揮的比賽,前30名受邀去總部參觀,可惜台灣不在參賽名單AI繪圖或影像用於商用廣告的部分也在探索中,就避開極致精細的應用場合這樣哦對了,AI繪圖目前另一個應用方向是產品設計跟展示
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2023-03-29 01:09:00
我個人是在畫畫或寫點什麼時絕對不會用Ai啦,在欣賞、觀看、聆聽藝文娛樂相關創作時也不能接受Ai,其他方面則看情況決定接受與否,我姐拉保險的倒是多少會用點GPT輔助工作就是
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 01:14:00
反正創作到頭來還是人本位現在這麼多細項需要控制,圖要生得美更需要審美底子中低階繪師即使不學AI把精力拿來畫角色有互動的集合圖或動感圖那也不是開個Controlnet拉五個鐵絲人打5girls能比得上的
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-03-29 01:26:00
寫故事也有很多做法,跟AI玩故事接龍也不錯。我自己是比較喜歡讓他寫大綱。或者有些句子我不太會說就讓GPT試著說幾句看看。想找字詞但只有模糊印象的時候也可以問bing。像是,意思是體格而且p開頭的字,或意思是飛行又要發音ㄠ結尾(可以嘗試給同韻例字用押韻問)。參考價值還是不錯
作者: longQQQ   2023-03-29 01:59:00
推分享
作者: sudekoma (′・ω・`)   2023-03-29 04:30:00
美術佔的成本應該是以時間為主,人工需要時間https://pbs.twimg.com/media/Fq2SUSSaUAA0MD1.jpg大場景會需要分出遠景、近景近的物件要有細節,遠的物件要加以簡略人物肢體重疊時也需要處理輪廓線現在用Controlnet仍然只能讓人物分開站一有重疊就開始克蘇魯交給人工處理的話就需要相當時間但熟練的繪師也會相對迅速AI的話就只能祈禱骰圖別骰太久才出貨
作者: s9006512345 (lu00041561)   2023-03-29 06:54:00
ai繪圖我看到對岸商業討論都是聚焦在讓上司滿意上,就ai瘋狂抽給上司看,直到上司滿意在開始手繪完成圖,既避免版權糾紛,也確保細節不會被看出端倪。
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-03-29 07:16:00
就當草圖很好用 實際上不能當正式稿 各種細節太爛

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