作者:
DrPaper (紙博士)
2023-03-29 11:40:03主機機能提升
某種程度不就造成遊戲的流水線化
為了更高解析度的畫面 更細緻的建模
資源有限的情況下
花費在素材、建模的比例或經費不停往上拉
導致排擠經費內容上、系統上、遊戲性、創新的比例
與拉高開發成本週期
為了平衡收支與風險
最後的大部分的所謂“大作”都變成換湯不換藥
所以倒不是不能理解
不希望一直無謂的追求更高的性能這種說法
作者:
windr (天河銀明)
2023-03-29 11:43:00我講個比較實際的,創意這種東西是可遇不可求
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2023-03-29 11:43:00老任早就看透了
作者: zetarv (林林林) 2023-03-29 11:50:00
主機性能更高不代表做遊戲的要把畫面堆到頂呀
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-03-29 11:56:00但是就跟這篇講的一樣,當創意擠不出來的時候就變成把經費跟時間全砸在畫面,然後做出魔咒之地這種拉基
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-29 11:56:00內容做好 畫面就算點陣圖也是undertale反過來畫面做到頂 內容是大便 那這遊戲就是大便
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-03-29 12:01:00花越來越多錢在畫面和廣告上,結果不好玩,本末倒置你不堆畫面,買高性能主機的那群就整天酸啊
性能變好也是可以對硬體限制少費點心 像古早紅白機點陣圖鏡射兼用省容量 近代假光追在反射面建模之類
作者: umapyoisuki 2023-03-29 12:24:00
畫面追求好看就算了,還有些要追求難看的不知道想啥
作者:
emptie ([ ])
2023-03-29 14:03:00硬體能讓你這樣做不代表要堆到頂 省下優化的時間也是減低開發的成本