Re: [討論] 暗黑破壞神系列究竟有什麼魔力

作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-03-29 23:26:41
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 這幾年BZ黑到爆炸,爛遊戲+白爛態度+性犯罪醜聞纏身
: 沒幾個人敢再自稱BZ粉
: 不過D4一出,各種義無反顧的信賴好像都回來了
你寫這個我是不知道你是想要討論場外的事情還是想討論這個遊戲
不過,玩家就是玩家,是一種喜歡玩遊戲的群體,
只要遊戲好玩,人就會回來,這就是玩家的本質
跟風酸永遠最容易,所以會如雨後春筍般冒出,而死忠粉,就是所謂的沉默的多數
他們不是不存在,而是沒有一個動力激發他們出現,而一個好玩的東西就可以啟動他們
就是這麼SIMPLE
特別是BZ這種有老本可以吃的,都有很高的陰德值可以損耗
就算D4爆炸,D5也爆炸,只要這公司沒倒,D6做好一樣能起死回生
不然怎麼叫信仰?
前提是這公司爛的時候沒有爛到倒閉的情況下就是了
: 我也玩過D2 D3, 真的很納悶
: 暗黑系列目前4部作品(不包含未上市的D4)
: 有沒有暗黑破壞神究竟有什麼魔力的八卦
回到遊戲
暗黑破壞神本質就和大部分的遊戲訴求的體驗雷同
「變強」帶來對感官的刺激,本來打不贏的怪物開始砍瓜切菜的那種愉悅
但是不同的遊戲,玩家體會到自己變強的途徑大相逕庭
傳統的RPG,可能是練等級
魂系,可能是一日千死後掌握到的技術和練度
萌夯,可能是打怪做裝備
而暗黑就是刷裝備,湊Bulid
核心玩法不同,但其玩法的核心目標的出發點其實雷同
有人喜歡練等級,有人喜歡穿內褲滾地板進去砍兩刀再滾出來,
而暗黑的客群就是喜歡刷裝備的
不同的代數,其實也有微妙的差異,
技能取向 > 根據你想主打的技能,去收集你想要的裝備
裝備取向 > 根據這個版本最強的裝備,去架構你想用的技能
但萬變不離其宗,訴求的就是自己湊出一套裝備和一組技能組,
然後打怪好爽掉好多寶物這個體驗,
然後再打更強的怪,打得更快,掉更強的寶物,人物更強...
喝勝
作者: amsmsk (449)   2023-03-29 23:28:00
要求就沒很多 能讓我舒服刷就好了 深度啥的其次
作者: qqsheepu (小綿羊)   2023-03-29 23:29:00
其實出大秘境這種構想 已經是永無止境的被虐了不過我玩D3是給自己心理建設 能爽刷90層就好最近看D4還是搞類似大秘境系統 有點反胃就是
作者: storyo11413 (小便)   2023-03-29 23:31:00
裝備刷寶取向 目前就暗黑玩起來最舒服
作者: kcball   2023-03-29 23:31:00
就那句痛苦太多,收穫太少。誰管它90 100 200,照樣刷它千遍也不厭倦
作者: StBeer (熊出沒注意~~中.........)   2023-03-29 23:35:00
之後大概就是課金嘎恰的版本了吧
作者: Hopeless (hopeless)   2023-03-29 23:36:00
大秘境看你怎麼想耶 畢竟D3當時也沒有給你訂一個硬性指標 一定要你打到哪一層才算你過(或是賽季成就?)
作者: qqsheepu (小綿羊)   2023-03-29 23:38:00
所以就觀望 如果是搞到魂系難度才能拿到頂裝就不買了
作者: Hopeless (hopeless)   2023-03-29 23:38:00
我認為大秘境比較像打木樁一樣 考你裝備和理解 過越高層代表你對你的角色流派掌握更深 只是D3屬性系統太單調了
作者: tomalex (托馬列克斯)   2023-03-29 23:39:00
(′・ω・‵) 想起以前老電腦扛不住特效 多人只能用TDH站畫面邊邊
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-29 23:41:00
差很多吧 新秘境是看死亡數 不限時 反而更多流派能玩 誰能穩+成形難度低 就會是受歡迎職業
作者: Hopeless (hopeless)   2023-03-29 23:41:00
不過我是覺得隔壁棚POE做這種挑戰BOSS內容比較好就給你一個很難的目標 你要想辦法達成 過了就真的過了
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-29 23:52:00
D3賽季都會給目標啊 過了也就過了
作者: Hopeless (hopeless)   2023-03-29 23:53:00
D3賽季有給目標?? 你是說賽季旅程還是賽季成就嗎
作者: iamnotfatest (白日夢)   2023-03-29 23:54:00
poe很有趣啊 但問題是那是好幾季機制去蕪存菁慢慢堆出來的 中間進來玩的想好好體驗難如登天 更別提玩到後面輔助網頁(交易/詞墜表) 模擬器(pob) 開好開滿 正常下班想爽的幾場的人根本難以上手 最後要碼不玩要碼直接與魔鬼交易
作者: Hopeless (hopeless)   2023-03-29 23:54:00
還是這次的祭壇全部點滿是你說的目標
作者: Hopeless (hopeless)   2023-03-29 23:55:00
我口氣不好 我意思是D3不就是爽完了直接退坑也沒壓力我上面提到POE的挑戰BOSS內容是只在說uber跟幻象30層就是直接設定一個最難的指標 打完就真的通關 開始解挑戰
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2023-03-30 00:35:00
D3後續願意回鍋就是因為很輕鬆,套裝湊好就開刷,賽季特色好玩像上季天使坩堝可以配出多種玩法就多玩點
作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇)   2023-03-30 00:36:00
D3後來真的變輕鬆爽game,基本沒有硬性指標想要玩到什麼程度都是自己決定
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2023-03-30 00:37:00
多玩幾套玩法,覺得無聊了就退,完全無壓力
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-30 08:01:00
賽季明明就給一堆目標 為什麼你偏侷限在目標就得是打贏一個很強的什麼?所以D3沒給目標比不上POE? 150也不是多數人的目標 有給獎勵的才是
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2023-03-30 08:52:00
poe能打完uber或幻象30的佔不到10%玩家吧XD
作者: henry200323 (Momo)   2023-03-30 09:10:00
這一季D3密術想要過150不難 以前從來沒有打到150過…
作者: windr (天河銀明)   2023-03-30 09:53:00
有甜頭就會聚眾了XD 這真的很單純

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