※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 這幾年BZ黑到爆炸,爛遊戲+白爛態度+性犯罪醜聞纏身
: 沒幾個人敢再自稱BZ粉
: 不過D4一出,各種義無反顧的信賴好像都回來了
你寫這個我是不知道你是想要討論場外的事情還是想討論這個遊戲
不過,玩家就是玩家,是一種喜歡玩遊戲的群體,
只要遊戲好玩,人就會回來,這就是玩家的本質
跟風酸永遠最容易,所以會如雨後春筍般冒出,而死忠粉,就是所謂的沉默的多數
他們不是不存在,而是沒有一個動力激發他們出現,而一個好玩的東西就可以啟動他們
就是這麼SIMPLE
特別是BZ這種有老本可以吃的,都有很高的陰德值可以損耗
就算D4爆炸,D5也爆炸,只要這公司沒倒,D6做好一樣能起死回生
不然怎麼叫信仰?
前提是這公司爛的時候沒有爛到倒閉的情況下就是了
: 我也玩過D2 D3, 真的很納悶
: 暗黑系列目前4部作品(不包含未上市的D4)
: 有沒有暗黑破壞神究竟有什麼魔力的八卦
回到遊戲
暗黑破壞神本質就和大部分的遊戲訴求的體驗雷同
「變強」帶來對感官的刺激,本來打不贏的怪物開始砍瓜切菜的那種愉悅
但是不同的遊戲,玩家體會到自己變強的途徑大相逕庭
傳統的RPG,可能是練等級
魂系,可能是一日千死後掌握到的技術和練度
萌夯,可能是打怪做裝備
而暗黑就是刷裝備,湊Bulid
核心玩法不同,但其玩法的核心目標的出發點其實雷同
有人喜歡練等級,有人喜歡穿內褲滾地板進去砍兩刀再滾出來,
而暗黑的客群就是喜歡刷裝備的
不同的代數,其實也有微妙的差異,
技能取向 > 根據你想主打的技能,去收集你想要的裝備
裝備取向 > 根據這個版本最強的裝備,去架構你想用的技能
但萬變不離其宗,訴求的就是自己湊出一套裝備和一組技能組,
然後打怪好爽掉好多寶物這個體驗,
然後再打更強的怪,打得更快,掉更強的寶物,人物更強...
喝勝