[閒聊] 老卡當初有想過惡靈古堡變社內頂梁柱嗎?

作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2023-03-31 17:28:36
如題
生存恐懼資源管理闖關式遊戲
當初老卡感覺也只是想試試水溫
然後一代銷量不錯
增加開發資源給三上做2代 直接變成鎮社IP
後來4代更是TPS開創經典
當然後面的遊戲有好有壞 不過壞的大多是沒錢
想想看其實這種類型變成鎮社IP
老卡算是誤打誤撞嗎?
作者: gaym19 (best689tw)   2023-03-31 17:30:00
就是有才把RE4直接打掉重做
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-03-31 17:31:00
哪個公司那麼厲害確定什麼遊戲一定會紅
作者: storewater (差異侵蝕)   2023-03-31 17:33:00
他開創的不是TPS而是越肩視角吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-03-31 17:34:00
capcom那麼多棟樑 人家在遊戲開發上任天堂還要叫大哥
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2023-03-31 17:41:00
PS/SS世代3D電玩技術剛開始發展 很多廠商都嘗試做新IP後來多半因為大作開發成本越來越高 大廠才多半用既存IP來做新遊戲 好降低宣傳不足的風險 這才導致現在新IP少 大廠多半只做老IP 會做新IP的反而多是沒包袱的中小廠商比如同樣1996年初代發售的IP還有牧場物語跟女神異聞錄
作者: felixr0123 (felixr0123)   2023-03-31 17:45:00
老卡一堆頂樑柱
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2023-03-31 17:46:00
如果不是索尼砍掉了自社開發 像好評的狂野歷險也是96年發售
作者: Well2981 (默默)   2023-03-31 18:56:00
沒有公司敢說什麼一定紅 但我知道有一間管你紅不紅都砍的

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