作為之前有稍微跑過電玩線的記者,來分享一下之前體驗過和遊戲商寫評測的關係
1.遊戲評論序號怎麼拿?有沒有什麼限制?
基本上,只要是遊戲商想主推的新作,
他們一定都會主動詢問我們想不想要序號or片子。
至於是發售後提供、還是發售前可以搶先試玩,這個要看公司不一樣
當然發售前統一都是給序號、或是steam測試版本。發售後才提供試玩片的基本上就沒什麼限制。
就以當初吵很大的TLOU2來說,記得沒錯是在發售前2.3周提供。
我也可以很明確地說,其他額外合作不一定,但就「寫遊戲評論報導」這方面,幾乎能肯定是沒有收錢,就只有序號。
這算是工商嗎?每個人看法可能不同,但我不覺得這算是工商,因為沒收錢嘛。
而且這種大作的事先評測,基本上都會簽NDA,裡面會規範像是你報導內只能寫到第幾
章前的內容、限制截圖張數、拍影片的話影片時長、什麼點不能提等等(即使遊戲商提供
的已經是完整版遊戲)。
同樣不需要提供稿件給遊戲方審查。因此我相信,當時候各家第一手出來關於TLOU2的試玩,一定是該評論者的感受(不管正反),所以當時大家說什麼收錢寫好話、為了賺錢怎樣怎樣,我個人是覺得那些人受委屈了。
2.既然不是工商,那可以想寫什麼就寫什麼囉?
可以也不可以,就我當時情況來說,全文我會盡量強調遊戲的優點,淡化缺點。
例如整篇稿子有10段,但說缺點的部分可能只有1.2段,用這種方式來寫評論。
為什麼?當然是盡量保持跟遊戲商的良好關係啊!
如果這次搞僵了,下次其他家都有得搶先試玩就你沒有,你還賺到的第一波的流量嗎?主管也會問你為什麼其他家有就我們獨漏
所以當然是放大優點、縮小缺點,這樣大家都開心嘛。
當然,這是我當時的情況,如果不在意這些的公司當然可以針對缺點狂批猛批,就看自己的媒體或是公司方向是怎麼樣了。