Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較

作者: safy (Ty)   2023-04-28 10:22:12
※ 引述《teddy12114 (すこん部-百鬼組-嘿民)》之銘言:
: 針對遊戲性的部分
: 想幫緋染說一下
古戰完 晚上還要玩XB3
鐵道沒空玩
緋染我從日版封測就一路玩到現在
除了偶而忘記登入外, 基本上都是持續在玩的
所以我不太想幫緋染(HBR)說話
一款遊戲如果太過平衡
通常就會發生大家用什麼都能通關的情況
對於遊戲環境是好的
對於營收倒不見得非常好
HBR的平衡性基本上是故意做差的
畢竟麻枝和KEY社的號著力不一定有奈須和TM的水準
所以WFS初期的策略一直都是著重在勸(X)逼(O)人拿SS出來玩的狀態
而且因為這些毛毛邊邊的問題
WFS一直在監控通關率這件事情, 這個長時間看生放送就知道了
基本上只要符合他們期待
難度就不打算放水
講是這樣講
HBR初期的平衡性其實就是建立在星羅身上
屬性隊伍這概念初期因為卡池不足
官方也是做了很多很北七的設定
像是早年SA當年上限是18萬
其中一個詞綴是所有治療量降低40%
別說什麼搓大招
AOI都不給抽的時代
唯一全體治療只有一個SS TAMA的時代
那個打起來根本不會快樂
WFS那個眼鏡哥也因為大島家炎上還特別削弱角色過
當時火寶玉BOSS LV2以後傷害很高
沒有自動環境角色去覆蓋場上炎立場,傷害根本沒得扛
當然解法有很多,最差就是刷火門+0六個再去打等級2
有點資本的就是靠課金之力解決(我當時用藏里見的自動光環境去抵銷火環境)
而玩家發現大島家一姊可以靠火門和A卡的堆防禦BUFF堆到100%免傷
然後5ch和yt上也是一堆人拿這件事情讚嘆WFS佛心
然後WFS就直接說要削弱技術了
當然好聽一點就是為了平衡性
講難聽一點就是為了後來的SS角
接下來不久大家所熟悉的SS大島一千子帶著火增傷和全體增防
然後就是那個AOI降臨
當時也很明顯感受到什麼平衡性根本都是假的
為了賺錢這件事情才是真的
官方不是不想把遊戲做的平衡
而是因為這樣做才能有更好的營收
到國際版之前其實也差不多這樣子發展
國際版入坑的人玩的是累積一年,配合市場調整機制一年後的內容
到現在整天討論怎麼堆BUFF我覺得也無所謂
有人玩得開心願意交錢讓運營撐下去才是硬道理
WFS自從把SA改成40萬以後
配合國際版
其實態度放軟非常多了
真的有不少人玩不下去大量棄坑時候
官方才會放寬難度
至於HBR跟崩鐵比
兩邊公司初期投入的資本差太多了
有一種小蝦米VS大鯨魚的感覺
HBR是因為爆紅=大賺才有後續這些遊戲內容
(早期生放送有提到為了HBR的成功多補進100個員工加入開發)
就結果來說
日廠近幾年最用心製作的手遊
HBR應該也是排第一了
(真CC 真櫻革 咁那賽, SEGA404 也是直接複製公連的玩法)
但是崩鐵也才開始而已
開局也沒說做得非常差
只要後續更新的內容能減少流失的玩家數
他還是能變得更好的
但HBR其實官方態度觀察一年下來
我只要能抽到老婆就好了
我覺得研究戰鬥那種事情
給熱戀期的玩家去思考就好了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-28 10:26:00
抽農就只是在等手牌退環境而已 T0到卡池門神看營運怎麼洗還是早點從抽農畢業比較實在
作者: greatloser (Alfred)   2023-04-28 10:31:00
反例的三款怎麼剛好都Sega 笑死
作者: wacoal (想睡覺)   2023-04-28 10:31:00
抽卡只服公連,新黑公可一用就是兩年新黑雖然退大環境了,但活動還是T0頂的 一刀999999
作者: zxredice2356 (雨塵)   2023-04-28 10:32:00
推這篇
作者: AdjuChase (紫米拿鐵)   2023-04-28 10:33:00
作者: s1129sss (恩兔)   2023-04-28 10:34:00
太賺了,直接畢業
作者: LouisTung (Liang)   2023-04-28 10:34:00
作者: greatloser (Alfred)   2023-04-28 10:34:00
喔喔 是那個真的有廣井的? 我搞錯了
作者: AdjuChase (紫米拿鐵)   2023-04-28 10:35:00
乾10抽直接畢業...
作者: jimmyyang207 (書瑋吉米)   2023-04-28 10:36:00
作者: gn01988902 (OK MAN)   2023-04-28 10:37:00
太扯了吧 那我也要發文(x
作者: CasullCz (CasullCz)   2023-04-28 10:38:00
今天應該能玩到4.0後 希望他不要弄得太難
作者: staco (staco)   2023-04-28 10:38:00
HBR對於我這種想看豐富一點的劇情又不想太多操作的人剛好
作者: fish770130 (catfish)   2023-04-28 10:40:00
HBR我甚至覺得AB合作就是麻枝拿老作品來吸引粉絲看自
作者: CasullCz (CasullCz)   2023-04-28 10:40:00
其實我很不能理解把控主線通關率的做法 把控難關還合理一點主線絕對是越多人能夠我越好
作者: fish770130 (catfish)   2023-04-28 10:41:00
寫的新故事的感覺 事實上也滿成功的
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2023-04-28 10:42:00
太扯 十抽兩PUHBR就AVG 遊戲時間也大半在讀劇情看對話 戰鬥比較像過場
作者: twic (Mr.song)   2023-04-28 10:45:00
一點都不覺得HBR有剛好,光S和SS從頭到腳就天差地遠
作者: alouis (モンキー.D.ルフィ)   2023-04-28 10:46:00
作者: snocia (雪夏)   2023-04-28 10:47:00
WFS的時空貓更誇張,開服四星即垃圾,現在進化成大量舊五星角在池裡下毒
作者: glasha (拉夏)   2023-04-28 10:48:00
太誇張了....
作者: CasullCz (CasullCz)   2023-04-28 10:48:00
時空貓 我已經受不了棄了 很怕緋染走上同樣的道路
作者: ssarc (ftb)   2023-04-28 10:51:00
看到HBR的逼課才能破關態度,還好我先跑了
作者: snocia (雪夏)   2023-04-28 10:52:00
按時空貓的習性,等戰力通膨更誇張之後緋染可能也會出現自選,不然到時以緋染的PU率毎池都是惡臭
作者: ssarc (ftb)   2023-04-28 10:52:00
而且他的戰鬥雖然只是過場,但其實根本是門檻,過不了就不用看劇情了你賣點明明是劇情還把戰鬥搞那麼難不給人看劇情到底是想怎樣
作者: hololive45P (MIKO-MIKO-MI)   2023-04-28 10:59:00
緋染我覺得系統最好的就音樂模式==戰鬥系統廢到笑
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2023-04-28 10:59:00
戰鬥需要研究什麼嗎?我棄坑得早不清楚,我只知道我開局抽到孔明跟星羅跟天使,然後戰鬥就是兩個人輪流buffbuff然後OD叫天使放大絕,連屬性被剋都這樣打
作者: hololive45P (MIKO-MIKO-MI)   2023-04-28 11:00:00
而且後期出的角色越來越強也是前面無法比的,逼課太嚴重我也退了當然劇情是很頂,但是每次都胃痛也很受不了..
作者: wcp59478 (真是邪門)   2023-04-28 11:01:00
4章真的難到不知到當初一開要怎麼過
作者: safy (Ty)   2023-04-28 11:09:00
也還好吧 我無抽帳也打到第四章第六天了
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2023-04-28 11:19:00
結果抱怨完你雙蛋黃==
作者: JSCasino (宮山)   2023-04-28 11:22:00
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2023-04-28 11:32:00
= =
作者: JyJian (生人勿擾內有惡人)   2023-04-28 11:42:00
也太歐,吸歐氣
作者: panzerschild   2023-04-28 11:59:00
推推
作者: hjiie (Jie)   2023-04-28 12:12:00
作者: ssarc (ftb)   2023-04-28 12:21:00
所以我無法理解製作單位的用意,這遊戲不適合我,所以我棄了
作者: bioniclezx (斷罪者青炎)   2023-04-28 12:43:00
不知道這遊戲以後會怎樣,目前只打算慢慢把所有原皮抽完加深體驗感就隨緣(雖然前天還是抽到雙忍者)
作者: fgh81113 (阿景)   2023-04-28 12:48:00
該死的歐洲人
作者: mainsa (科科)   2023-04-28 13:01:00
太扯 吸歐氣
作者: Gokudo (極道)   2023-04-28 13:15:00
這圖太曬惹吧= =
作者: ghost9911 (ghost3191)   2023-04-28 13:44:00
半井歪2隻ss後看到這篇文 哭啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com