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FromSoftware一再強調即將推出於今年 8 月 25 日全球同步發售的 3D 機甲第三人稱動
作射擊遊戲《機戰傭兵6:境界天火》核心玩法不會像是《黑暗靈魂》類型的遊戲,但在
最新一次與外媒 Eurogamer 進行訪談,製作人與總監使用與《黑暗靈魂》系列相似的詞
語來描述遊戲內容與玩法。
《機戰傭兵6:境界天火》遊戲製作人 Yasunori Ogura 在接受採訪時解釋了開發人員如
何將讓《黑暗靈魂》系列粉絲與現代遊戲玩家感到熟悉的元素融入到遊戲中,以避免讓這
款期待已久的新作顯得過時。不過早在 2011 年《黑暗靈魂》問世之前,FromSoftware
旗下遊戲就以豐富世界構建和具有挑戰性的遊戲難度聞名。
在先前的採訪中就又提到過,為了體現機甲戰鬥的超高速表現,還有不同零件組裝會造成
的變化性,《機戰傭兵6》Boss戰會採用這混合近遠距離的戰鬥風格:「不論是敵我雙方
的機甲,在戰鬥時的攻擊距離變化都會十分頻繁,從近距離到遠距離,再從遠距離到近距
離。戰鬥的動態表現確實有助於讓玩家時刻保持警惕。」
曾負責研發《隻狼:暗影雙死》遊戲製作人 Yamamura Masaru 也在採訪中提到:「我想
說其中一些(隻狼戰鬥系統)肯定存在於《機戰傭兵6》的戰鬥中,我們想製作一些非常
有侵略性且具有非常清晰和獨特的戰鬥節奏。我們希望玩家在近距離和遠距離的戰鬥中感
受到其中所帶來的高潮和低谷。」
Yamamura Masaru 接著補充道:「《機戰傭兵6》實際上不會是款故事驅動的遊戲,開發
人員覺得任務結構更能推動故事敘事。這聽起來就像是所謂的碎片式敘事,而這也已成為
FromSoftware 遊戲的代名詞。」他也希望玩家在遇到不同派系和勢力時會思考自己是為
了什麼而戰,自己在這一切衝突中的位置是什麼?
從訪談內容能看得出來遊戲戰鬥系統或許會更類似《隻狼:暗影雙死》快節奏的攻防戰,
故事敘事方面則會以以往《黑暗靈魂》系列遊戲常見的碎片式敘事手法進行,劇情會留下
更多空白讓玩家進行思考。不光是在戰鬥與劇情方面會加入魂類玩家熟悉的元素,還有許
多更貼近現代化的設計,也能夠吸引新玩家去接觸這款完全重啟之作。