這集出現了類似上季9的問題
就是下一集會有很多精彩的地方 但為了下一集精彩的部分要強制控進度
https://i.imgur.com/fyA6QGi.png
而且我本來以為控節奏頂多是用ufotable的祖傳慢動作打鬥鏡頭來拉長時間
這集好像超過這種感覺了 更誇張 是我看你要頓好幾下一直看 我僵持要僵持好幾下 我打
你 被打的反應也要放慢
連小鐵跟無一郎那段我都覺得有點略長 就是有點沒有緊張感啦 明明這裡應該是要很緊湊
的 這連帶影響到某些炫技 例如最後炭把人直接垂飛回來的部分 那段也放慢.....
這段漫畫也是這樣子的感覺沒錯 但因為這邊頓了快10秒又補了鏡頭看對方反應才飛進去
反而覺得有點可惜 就是一個很炫技打回去的鏡頭但最後反而沒魄力了
https://i.imgur.com/gjnXvd8.png
https://i.imgur.com/vGwbIjc.png
https://i.imgur.com/wsftsRs.png
然後飛進去甚至還要看一下彌豆子被電 然後再讓炭治郎喊他 我整個笑出來
就是這集充斥著大量 你覺得應該要表現的很緊湊 卻完全沒有緊湊的表現 所以整個
超...難專注
不過CG這集好噁 乍看有點出戲 但好噁 所以給讚
總之這集很明顯要控進度 但反而讓分鏡演出很難發揮的感覺 明明打的乍看之下好像還行
但卻完全沒有緊湊感 觀感就很普通
(還有明明三輪 國弘 小山 一些厲害的人都有畫 但完全看不出來他們畫了啥 三輪不知道
是不是刷特效卡 但如果是這集來看就是被控進度影響到了 完全無感啊....)
只能說會有一些高潮是堆在下一集的 看看怎麼發揮了 我實在很好奇霞之呼吸的其他招數
會怎麼表現
還有赫刀要來了 感覺要換阿部望的主場了 這季目前只畫了OP 炭放日呼的那段
https://i.imgur.com/mOZIxMJ.gif
燃燒的刀感覺就超適合他畫特效的 嘿嘿 希望這集這樣強制拖進度能換來下一集高潮啊
會推阿部是因為呼吸法的表現上 是他畫的最好看(鬼滅目前的傳統就是所有的打反派的
最高潮招式全部都是他操刀) 雷之呼吸 19集的爆紅的那刀 大哥的奧義 上季音柱跟上
6的對刀等.....是
另外,這季ufotable加大了Production EN的使用 這些工作人員不是ufo本社的人
而是跟銀鏈有相關的工作人員居多 ufo大多是跟這間還有Feel社合作 會包一點原畫給他
們
上季整季只有4集有委託他們幫忙 這季前4集就已經有3集了 當然這不是說製作有影響 因
為這季品質還是超好的吧 第一集甚至無極限的炫技
只是這表示ufo在製作作品上會稍微加大一點 對外面幫助的需求
這點我覺得等到時後原神應該會更明顯(如果這東西真要做長期企劃)
甚至是找更多自由原畫也有可能(這部分通常劇場版會找比較多)
因為畢竟雖然ufo是大公司,但要接近幾乎全部靠本社做好幾個企劃還是有點不太現實的
感覺 不過也可以看找外社來會不會影響ufotable的風格 這部分我比較期待
例如遊郭篇8由外社的高橋賢操刀的那集打鬥就很明顯少了很多慢動作 用一些背動或是
快速對刀的動作來表現 打起來就蠻爽的
https://i.imgur.com/MyOrhqA.gif
https://i.imgur.com/AO95fo0.gif
https://i.imgur.com/VIInx2B.gif
當然我沒有討厭慢動作 但用太多有的時候看的真的有點膩XD