Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?

作者: k21m8ywr (騎虎)   2023-05-03 15:40:46
※ 引述《midas82539 (喵)》之銘言:
原文吃光
那有沒有一種可能是開發商把開發成本壓的很低
低到比微軟給的補助款還要低
做出一個接近半成品的狀態就好了
然後剩下的部分在放在dlc 上
這樣開發商就穩賺不賠了
最近真的有一種這種感覺
一堆遊戲先不說內容如何
光是電腦能不能開的起來都是問題
然後過幾個禮拜再來開 還是開不起來
整個就是擺爛的感覺
完全就感受不到開發商有用心在做
作者: midas82539 (喵)   2023-05-03 15:53:00
不知道,也不會有開發商那麼白目自爆吧XGP的確是有一些像是her story這種獨特到不像是遊戲
作者: jasonx105 (神盾)   2023-05-03 15:54:00
要加上DLC才算個遊戲的......小黃遊XD?
作者: midas82539 (喵)   2023-05-03 15:55:00
的遊戲了,不過當你遊戲玩不下去通常也不會想買DLC繼續虐待自己。
作者: godrong95 (家暴)   2023-05-03 16:18:00
現在講的是第一方工作室耶 開發成本多少上面的微軟會不知道嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-05-03 16:19:00
一定會有工作室這樣玩 但就要承擔風險 小三廠失去信任就少了XGP這塊容易吃的餅 本家工作室成績太爛也可能被關閉但到底要怎樣程度才會被處理 一直以來都是訂閱制的難處

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