※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 我先說
: 我這輩子從來沒課金抽角
: 因為我不覺得一個遊戲的角色值好幾千元
: 但是一款遊戲
: 做的誠意滿滿2000首發都是沒想直接買
: 我就很好奇
: 為什麼課一單抽到想要的角色都算是便宜
: 是因為這隻角色的機率很低
: 能運氣好抽到 相對上的便宜
: 還是這隻角色的價格就是這麼高
: 所以能花費低於這個價格買到就是便宜
: 現在普遍遊戲都賣超過1500起跳
: 以前大部分最貴也才1500左右
: 所以現在1800很貴
: 不懂這個邏輯欸
一個是你還沒玩就先收你1500,買了之後不適合自己,退款很麻煩
一個是你玩爽之後,看你要不要花錢加碼
現在也有很多單機遊戲手游化,
不須跟人比較,就單機遊戲,但是增加抽卡模式
不然加個排名,讓玩家知道自己在整體玩家中的排名位置
再不然就加個競技場,讓玩家可以用隊伍互相比較隊伍強度
這也是未來單機遊戲的趨勢
廠商開發遊戲也是想賺錢的,不是做慈善事業
有人會說遊戲評分10/10就一定好玩,買了不會後悔
但不一定適合所有人,不適合就是不適合