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那是在開發過程中提出的嗎?事實上,你們基本上是在遊戲開始後的十分鐘就給玩家作弊
碼了嗎?
藤林秀麿:你知道,這讓我想起一件事——我想我們還沒有在其他地方分享過——通天術
實際上是我們在遊戲中的調試功能。
當我在探索洞穴時,我會到達我想要去的目的地,一旦檢查完畢,我就會使用調試代碼回
到頂部。我想,也許這是在遊戲中可以使用的東西。就在那個時候,青沼先生說:“回去
真是麻煩。”
坦率地說,作弊可以很有趣。所以我們決定將它加入遊戲中。
青沼:但是,提出這些像作弊碼一樣的能力確實給我們帶來了一些問題。例如,如果讓某
人能夠隨意穿過天花板,就會有各種可能性需要考慮。我們需要確保人們能夠正常遊玩遊
戲。我們需要確保沒有地方會因為某些數據加載問題而穿過天花板後發現什麼都沒有。
因此,雖然給玩家這樣的作弊能力很有趣,但實際實施起來需要花費很多時間。我自己享
受這種遊戲方式可能也給開發過程帶來了一些問題。
廣泛而言,在開發過程中,是否有任何你們不得不擱置的想法,或者任何你們沒有像希望
的那樣深入探討的概念?未來的作品中可能想要探索的事物?
藤林秀麿:我有一些想法,但我不確定我是否可以在這裡分享。[笑]
青沼:是的,不行的,那會給我惹麻煩的。所以請不要分享。[笑]
藤林秀麿:我不想破壞對人們的驚喜。
再問一個你可能無法回答的問題:最近《超級馬力歐》電影的成功讓你對《薩爾達傳說》
的改編有了期待嗎?
青沼:我必須說,我對此很感興趣。當然。但遺憾的是,只是我對某事感興趣並不意味著
事情就會發生。
藤林秀麿:也許粉絲的聲音在這裡更重要。