作者:
ff760725 (㊣矮㊣肥㊣醜㊣窮㊣宅)
2023-05-21 07:45:03※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 這篇講得好像遊戲設計就一定要玩薩爾達一樣
: 作者根本就是任粉吧
專業的遊戲設計師與從業者本來就大多數都是任粉,這也沒啥需要隱藏的
Anyone who makes 3-D games who says they’ve not borrowed something from
Mario or Zelda is lying
by Dan Houser , Rockstar Games 創始人
作者:
spfy (spfy)
2023-05-21 07:47:00不是任粉 只是剛好最值得參考的遊戲都剛好是任天堂做的
我覺得就算設計手遊還是要玩過一些主機遊戲畢竟手遊很多東西都是主機遊戲簡化的可以不玩任天堂的遊戲,但主機遊戲還是多少要涉獵
把該做的了解不做硬要跟一些冠冕堂皇的理由扯在一起的人很多
作者: umapyoisuki 2023-05-21 08:03:00
講真的 薩爾達做成這樣做遊戲設計的真的一定要玩吧
以遊玩來說 老任遊戲到底好不好玩 這都是個人喜好但以遊戲設計來說 任天堂不少遊戲真的很適合當教材
作者:
spfy (spfy)
2023-05-21 08:23:00你有沒有考慮過大家是跟任天堂站在一塊的可能性?
凡事就把提出建議的當成老害,並不是什麼值得說嘴的,那只是滿身帶刺的學生時期的普遍反應
作者:
sky0158 (人宗師)
2023-05-21 08:26:00任粉然後畢業後首選索尼嗎?
有本事直接把他放進教材裡啊。與其在那邊抱怨「現在學生都不看OOXX了」,真的覺得必玩必學就明年放進教材裡。我覺得作為教授可以推薦,可以宣傳甚至放入教材,但這樣抱怨就真的很讓人反感
對啦 放進去又說別人強迫怎樣各位最有思考能力的有為青年都有意見
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-05-21 08:33:00放進去大概又會說沒錢吧
老害多不多是不知道,但懂哥是真的多,教授提醒學生要多自主學習,一堆人急著跳出來打臉教授,敢問各位都是遊戲設計領域的高手是吧
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-21 08:36:00
沒放進去就已經評價為任份跟老害了,放進去還得了
遊戲設計課程有什麼都不知道,就叫人放教材,搞不好老師教各種理論,結果你要他給實際產品讓學生用?
作者:
saviora (颶風之翼)
2023-05-21 08:40:00如果專業是學鋼琴的乾脆也不要買或借鋼琴 用手機下載鋼琴app就好了
放進教材就跟上課的教科書一樣啊,你真的不買書還不是可以靠蹭同學的課本筆記拿到學分,遊戲還可以看實況去雲。
作者: tuhiceut (tuhiceut) 2023-05-21 08:52:00
不是啊 開的是遊戲設計 不是電競養成班 對吧
作者: tuhiceut (tuhiceut) 2023-05-21 09:14:00
放進去又說別人強迫 ??? 學生可以不去讀啊 矇眼選自找的
高等教育就不要老師一個口令一個動作了,自己就該自主學習了不要說什麼沒興趣,沒興趣讀個機巴的遊戲設計去讀創作相關科系就是要有點理想的
作者:
twic (Mr.song)
2023-05-21 09:31:00關老害屁事 市面上幾個GOTY又不是那些老害去評分的
笑死 叫學生自主 那這個學校要幹嘛?銷量排行榜還需要你跟我講? 我google就行了
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-05-21 09:58:00笑死,你都大學了還不自主
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2023-05-21 09:59:00
學遊戲設計一開始就他媽的接觸各種遊戲去學習就對了即使到了現在也能讓玩家覺得有趣的任系遊戲要素有什麼理由不接觸這次例子的老師講的是客觀事實也要被嘴有人是覺得反駁老師很爽才講話的嗎? 化學實驗比遊戲設計,不是認真的吧
物理系教授叫你自己去做實驗 自己想出相對論就如同前一篇推文 大可先準備教材帶到課堂討論而不是抱怨沒有每個學生都買什麼巴赫大全集 不買就
是啊,google就好,但這一半的學生可能連google排名都沒興趣
作者:
skyofme (天空人)
2023-05-21 10:02:00其實最煩的就是整天在那邊講你不怎麼做就不行的人
一半的學生沒興趣有什麼 大學多的是大部分沒興趣然後老師的功能不就是要引起學生興趣?
作者:
skyofme (天空人)
2023-05-21 10:04:00自己愛捧神就算了還要逼別人一起捧
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-05-21 10:04:00什麼想出相對論,不會舉例可以不用亂舉沒關係
作者: newlycong (熾) 2023-05-21 10:04:00
長輩的關心年輕人總是不屑一顧,然後反諷對方都是老害等出社會嚐到痛苦後,自己就又會變成當年討厭的老害這就是社會的現實,沒什麼好吵的
社會現實就是年輕人新創公司屌打傳統廠電動車是老屁股廠做出來的?現代AI上一批老屁股說AI不是演算法
YCombonator是一群老人還是一群年輕人做出來的?好啊 老師"只是把知識教給你" 所以既然薩爾達優秀那就叫學生怎麼設計出薩爾達阿學生玩不玩都可以教 為甚麼要問那些無助上課的問題
電動車是年輕人搞出來的,但他是因為過去涉獵各種經典做基礎,才有這樣的成就,不是憑空就有這種構想
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-05-21 10:08:00你這又更好笑了,沒有前面那些積累,難不成是崩出來的,難不成整個廠都是新人,又沒聰老廠那邊挖來的資深工程師
*教*學生怎麼設計出薩爾達事實就是手遊整個市值屌打console然後傳統遊戲廠沒有一個會做手遊
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-05-21 10:09:00spacex 也是一堆從nasa來的
實際上就算認真關心,只要未來有一點沒關心到還是會幹老人
作者:
spfy (spfy)
2023-05-21 10:10:00沒做手遊就能自盡 真的hen嚴格欸
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-05-21 10:12:00R星要自盡了,你各位沒GTA6玩了
可是手遊很多基礎理論都是傳統遊戲開始的,基本理論還是要有啊就像現在很多暢銷書,你真的去問作者,他還是會說參考XXX經典
作者:
ff760725 (㊣矮㊣肥㊣醜㊣窮㊣宅)
2023-05-21 10:14:00TypeMoon:好像有人說我不會作手遊?PokemonGO:是的,我也不會做手遊
作者:
gm3252 (阿綸)
2023-05-21 10:14:00學遊戲設計本來知名遊戲都該玩過一輪
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-05-21 10:15:00齊上手游天尊的手游也是蠻賺的
原神參考薩爾達 老師大可從這樣講引入學生興趣而不是單純嗆學生你們都不玩薩爾達
經典不能被拋棄,而且還是有其價值,但面對「學生」真的不能直接認為學生就應該接觸經典
你都不接觸怎麼成長?只看異世界轉生後宮作的學生想得諾貝爾文學獎?
積累並不一定是本業的東西喔,有時候娛樂是啟發新科技的靈感,但這都需要多方涉獵才會有這樣的結果
老師原篇只是感嘆沒人玩主機遊戲罷了 哪時嗆學生了我看留言有些人不是任黑就是為反而反而已==
本來每個遊戲廠就有每個遊戲廠擅長的,像卡普空動作遊戲這麼強,手遊也做得不怎麼樣啊,所以卡普空的動作也不值得學習嗎要講市值,那麥當勞比米其林餐廳市值都高,那是不是高級餐廳就沒學習價值了?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-05-21 10:26:00類銀河惡魔城你沒玩過要怎麼類?一直講手遊市值是以為進場的隨便都吃得到別人的剩飯?= =
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2023-05-21 10:35:00其實米哈遊恰好就是最大的任粉團體之一吧 做出致敬遊戲比起用嘴吹難度可高多了 所以這種爭議其實有點新舊教基本教義之爭的味道SD
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-05-21 10:36:00沒有這個 原文還要特別排除FF14跟DQ10可見有在玩也是這兩
拿創新廠和傳統廠的差異類比到底邏輯是死去哪?做遊戲不去涉廣獵聞只沉浸在自己小圈圈跟傳產有什麼兩樣 剛好打你自己臉
讀文學系結果只看輕小說「老師你說的那些諾獎作品我沒看過也不感興趣,老師你是不是老害啊,你是不是看不起輕小說啊,你知道SAO賣多少本嗎」
就是手遊很多也是借鑒主機遊戲的,原神負責人自己講過以任天堂為師的
作者:
gm3252 (阿綸)
2023-05-21 10:56:00能寫出輕小說的你以為他只看那些嗎?一些工作是寫垃圾抖音歌的人,私底下根本不聽這類型
作者: zsrd5566 2023-05-21 10:58:00
玩原神也等於玩過半個曠野之息,ok的
作者:
skyofme (天空人)
2023-05-21 10:58:00最早那批的不好說沒看啦,啊他們是有得選?最近的就不好說了
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2023-05-21 10:59:00現在輕小已經被小說家打下一半 真的不好說
輕小說自從WEB跟小說家盛行 人人都能寫後...很難講啦