作者:
mucorn (MU)
2023-05-21 08:06:19突然想到塔薩達開神民艦隊
直接天火燒被蟲族佔據的星球
可是蟲族特性就是適應與變化
那麼可能沒有會躲入水中跟大海中的蟲族
有沒有恰特?
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2023-05-21 08:09:00星海絕大部份地圖都是宇宙 水中單位不是太多餘嗎
然後星海已經有海底地圖了,所有單位都在水下打架,屍體會旋轉上浮,還有NPC外星魚在旁邊游神族是有能力輕易毀滅一整個行星的,他們打架容易打輸是因為動不動就腦殘
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2023-05-21 08:28:00神族還會內鬥阿
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-05-21 08:29:00說到這個,earth2050系列的海軍就超搞笑ww科幻遊戲出直升機的缺點
簡單講,就是海戰不好弄也不好玩。AOE2到現在也很少以海戰為比賽地圖的,原因是打法單一、操作有限,玩起來綁手綁腳的
RTS一般不會去考慮模擬真實的因素,因此“水戰”不好做也不好玩這點,對RTS不構成任何問題。
作者:
MiaoXin (妙信)
2023-05-21 08:42:00看火鳳或二戰會覺得海艦隊戰蠻精彩的
像以前的馬來只要地圖上有水就是無限食物最後還是砍了,因為有點太扯了
AOE4海戰也是,某次改版前真的不會想打海戰,那次改以後也僅是增加打的機會
什麼叫一般RTS 舉個例子?RTS仍然有基本的真實要素 光建築能下哪就是問題做了同等複雜的海軍科技樹 還要考慮水陸交互影響地圖平衡也是憑空變複雜N倍 所以才是難做又難玩現在哪款RTS敢出來說自己海陸軍都做很頂
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2023-05-21 08:59:00地形比單位難平衡多了
作者:
saviora (颶風之翼)
2023-05-21 09:00:00中世紀海戰戰術性還蠻高的吧 勒班陀戰役不就很經典可是海戰要做複雜度會太高尤其天氣因素就很難搞 加進去陸戰單位是不是也要受影響
如果把現實戰爭由大至小區分成區域戰略、區域戰術、師級戰術、營級戰術、連級戰術與小隊戰術這類遊戲通常只能設計小隊戰術更高的層次,玩法很難設計,也不是一個玩家可以掌握的以部隊規模來說,一個玩家通常最多操控200個單位,這大概就是連級和小隊戰術等級,所以只能玩陸軍和空軍但是海軍兩艘驅逐艦上的單位就不只200個,更別說航空母艦上光戰機就有20-40個單位,美國第七艦隊就有數千個單位要操縱。海戰兩軍對抗,可能有上萬個操控單位,這遠超個遊戲的設計上限。其他介入的因素也更複雜,美軍兵推都是數十個人一起兵推,要做成商業遊戲實在太難
作者:
Cishang (辭..)
2023-05-21 09:10:00實際上進到宇宙時代 海戰是最沒有用的 陸戰好歹有掩蔽大海茫茫就是個靶子美國海軍靠的還不是制空權
反面來說,陸戰和空戰都可以單獨切割出小隊戰術和連級戰術設計成遊戲。但是海戰比較缺乏這麼小的層次,比如中途島海戰,就是數支艦隊的對抗,小隊戰術在海戰很少見。有可能設計成遊戲的類似是諾曼地登陸,因為要登陸海軍就會分散成數個小單位跟陸上德軍對戰,因為分散和空間侷限就製造了單一玩家操控的可能性。純粹海上艦隊對抗,空間、時間的範圍很巨大,艦隊佈局也很難設計成商業玩法
作者: barrychengg (stardust) 2023-05-21 09:25:00
海軍最喜歡全軍破敵帝國
全軍破敵很好玩把自己想像成遊戲設計師,打開一篇戰史維基百科,思考哪些部分可以設計成遊戲就更好理解。例如像俄烏戰爭,巴赫穆特攻城戰適合設計成遊戲,但是去年基輔攻城戰相比就不太適合,因為牽涉太複雜。打開二戰的任何一個戰場,也可以分辨哪些適合設計成兩個玩家的玩法,哪些不適合
實際的戰場數量根本不是問題 戰列艦一台上面就幾千人媽媽船上面是幾萬人 還不是就一個單位 你知道你框一群陸戰隊在設定上是好幾十個營在那邊一起甩槍嗎
星海把宇宙當成海的話,宇宙艦隊嘛,故事本身應該是偏向宇宙版海戰,但你可以發現星海的玩家對決大多還是在玩陸戰的小隊戰術。因為陸戰最好設計,可以有分隊讓玩家操縱,又可以指揮單兵。實際上星海幾乎沒有現實意義的立體艦隊戰設計,雖然是「宇宙(海)戰」的故事背景,但可玩性高的也只有個別切割出來的陸戰@killeryuan 沒錯,變成一個單位,於是我們只能一次叫它做一件事。但是一艘驅逐艦,最簡化的功能就有防空、反艦和反潛三個功能,就必須當作至少三個單位來看待。這是簡化的舉例,每艘艦艇的功能都比陸戰單位複雜,這就讓大幅提高單位數
作者: sasakihiroto (白狗) 2023-05-21 10:06:00
rts海戰真的不好玩 不管哪款都是
回覆AbukumaKai,當你覺得建築只要隨便找塊空地,就能隨便蓋起一棟大樓...然後你敢說這樣很擬真?底下的地質和地下水考慮過嗎?再舉個常見的RTS建築: 兵營,你從哪裡找到人的?把補給的觀念簡化到不能再簡化,你開採出石油,石油經過煉油廠加工變成燃料用油,把這些燃料用油儲存在大型油庫等等裝置,然後分裝進油罐車之類,再分裝進汽油桶,再把汽油桶送到前線給戰車使用......
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j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-05-21 10:40:00好了,我們是要打仗,不是玩資源精煉遊戲(斷
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j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-05-21 10:41:00嚴格來說原po標題很矛盾,「星海」怎麼沒海軍,其實會飛的都可以說是星海軍了
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-05-21 10:44:00一開始dune2連補給都沒做咧
我是覺得,用蓋個農莊/水晶之類就當成有補給要素,未免太敷衍了,還不如不要。
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-05-21 11:24:00噢你不會想要很麻煩的補給的...
我更不想要蓋個農莊當成有補給概念真要說起來,一堆RPG的補給要素還更像樣些
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-05-21 11:33:00現在最寫實的rts應該只有rimworld跟矮人要塞吧,要整天餵飯喝油的即時戰略光想到就累了
當然,認真說起來,稍微擬真的補給我也不太擅長,我玩X3的時候也沒去算一個矽礦配幾個太陽能廠。我下定決心玩Rimworld了。
RTS把時間壓縮得太厲害,太追求微控,太追求0.0X秒的反應,先天上應該沒辦法太追求寫實吧。回覆smallplug,什麼遊戲!?附帶,RTS也容易過度追求所謂Rush
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-05-21 11:43:00畢竟不能忘記s的部分,不然玩經營遊戲就好了
星海的航空母艦就是真的"航空"母艦了 何必要像現實這樣在水上
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-05-21 12:00:00T只是time吧,戰略跟經營遊戲有特地分名稱以避免混淆的啦現在dota類RTT才是Tactics喂,航空母艦指的是載戰機啦
我知道啊 小時候聽到航空母艦以為是飛在天空的母艦 長大
RTS我最討厭的就是這個Time的部分,以前玩warcraft 3, 10場裡有8場被快攻,(另外兩場是各種盤外招與垃圾話…)搞得每場都必須按照固定的模式,作業感超級重,還是緊張兮兮的作業感。
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-05-21 12:05:00講起來像xcom2的avenger還有漫威都有空中航空母艦...嘛
至於說策略、戰略….連思考戰術的空間都沒有吧。還要忙著各種微控….
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-05-21 12:06:00那就不要玩即時戰略啊槓
沒再玩啦,工作室和外掛滿天飛的環境,連線對戰遊戲玩不下去了。
又不是那種問題 最基本的碼頭蓋在哪就夠了RTS最低限度也要遵守海岸線才能蓋這種小學邏輯光這個小學邏輯就很大程度影響RTS做海陸混合的難度RTS考慮的擬真現實要素 肯定不是你那種這世界99%的遊戲也不會考慮 RTS不做海戰跟這關聯在哪
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-05-21 12:27:00玩過數片海戰混搭的...如果說魔獸2算最早的話,就是平衡性的問題吧
至於RTS為什麼會大量快攻 跟過度追求也沒什麼關係快攻就是最基礎的策略 複雜度最低 最能讓你專注當下操作的方法這也不是RTS獨有 基本上所有策略遊戲都是這傾向像下棋也都從速攻學起 大部分快攻都有固定能反覆練習的步驟 剛好新手最需要RTS只是額外要求即時操作的能力來執行/防守 這就是RTS勸退大多數人的入門門檻
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chuckni (SHOUGUN)
2023-05-21 12:46:00海戰不好玩是遊戲機制和客群需求問題,大多數人玩世紀是想蓋房子不是控船,所以很多人覺得世紀海戰不好玩,同理大多數人玩星海是想玩科幻宇宙戰不是在外星球打什麼傳統水戰,那畫面甚至難以想像,你做了就是多此一舉,跟什麼合不合現實邏輯沒一丁點關係,他完全是依照遊戲設計邏輯在走的,遊戲不是要素越多越好,就跟你炒菜不是全部的料都丟進去炒就會好吃是一樣的
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-05-21 12:52:00可是最高指揮官有海軍阿(?)
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-05-21 12:55:00那就遊戲製作各自的取捨問題啊,世紀海戰大家沒那麼喜歡,但你拔掉肯定會有人罵,要玩海戰全軍破敵海戰有幾代還不錯,但到了戰鎚能做海戰的時候他們反而選擇放棄不做了(戰鎚是有畫出海軍兵牌的,這代表原本CA可能有考慮做海戰但最後放棄了)
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johnny3 (キラ☆)
2023-05-21 13:08:00海戰不能把對方全滅 最後還是要靠陸戰 拖台錢而已最慘的就是一邊海戰包圍島嶼可是陸戰打不進去 只能平手空戰就沒這個問題 空軍可以飛到對方基地
像星海2的戰役黑暗蒼穹 這關要守7條路線+經營基地+控英雄 也就是說你需要能9線操作才有辦法全守住
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-05-21 13:56:00太空不就是水了...
作者:
qd6590 (說好吃)
2023-05-21 14:18:00水上單位到宇宙圖怎麼辦==
作者:
ChunD (春D)
2023-05-21 14:21:00最高指揮官的海軍還滿好玩的,可惜遊戲冷門