→ spfy: 雖然有人解釋但我還是想不通倒轉要怎麼實作 不可能把林克附
→ spfy: 近所有物件的軌跡都長期記錄起來吧?
記錄一個物件在空間中的姿態(pose: 包含位移跟旋轉)
一般是用一個4x4的浮點數(float: 有小數點的數字, 4 byte)矩陣
也就是說紀錄一筆位置, 記憶體大小是4x4x4=64 byte
假設他每秒記錄30筆pose (30fps), 並假設每個可移動物件都紀錄10秒
則一個物件的時間倒轉記錄是64x30x10=19.2 kbyte
超過一定距離的物件不能時間倒轉, 甚至都不會載入
所以假設他同時間最多有1000個物件會被載入(實際上應該沒這麼多)
他用來存時間倒轉資訊的總記憶體用量在每個時刻都不會超過19.2mbyte
由此可知時間倒轉其實負擔並不大
對於一個現代的系統來說, 19mb通常是可以忽略的大小