[閒聊] 為什麼卡普空動作遊戲打擊感這麼強

作者: ndhuctc (神夜天月)   2023-05-26 15:42:23
如題
遊戲廠商千千萬
每個廠商的遊戲都有特色
像是動作遊戲就有那幾個作品代表
像是卡普空的惡魔獵人
那個打擊感真的很威猛
想問問造就打擊感強烈的因素在哪裡
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-05-26 15:43:00
他們就花錢花時間研究這個
作者: RushMonkey (無腦猴)   2023-05-26 15:43:00
因為卡普空 = 打擊感
作者: hitsukix (胖胖)   2023-05-26 15:43:00
真的,SF玩起來就是舒服
作者: minuteC (FAbilita)   2023-05-26 15:44:00
因為他們也是這個業界的老油條啊 經驗很管用
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2023-05-26 15:44:00
動作天尊不過FS社也不遑多讓
作者: RushMonkey (無腦猴)   2023-05-26 15:46:00
都盛傳一個都市傳說是卡普空有個龐大的資料數據,裡面完整記載如何做好打擊感,然後有個專門的部門專門微調打擊這一塊
作者: GodVoice (神音)   2023-05-26 15:47:00
想當年 快打2無印 凱爾 站重拳打敵人時 敵人回神攻擊時凱爾的重拳都還沒收回來
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-05-26 15:47:00
目前最強就卡普空跟FS
作者: JesterCheng (Jester)   2023-05-26 15:48:00
DMC應該是比較沒打擊感的吧 為了速度沒什麼卡肉
作者: RushMonkey (無腦猴)   2023-05-26 15:49:00
白金也還行,但那也是因為他們是老卡體系出來的 XD
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2023-05-26 15:49:00
FS厲害的地方是不用用到振動也很爽
作者: shifa (西法)   2023-05-26 15:50:00
之前從仁王二農裝地獄出來玩DMCV 就感覺有差異了
作者: risingheart (空翔)   2023-05-26 15:51:00
MHW一開始取消噴血改彈數字曾經一度覺得沒打擊感 後來習慣後又覺得很可以了==
作者: trtrtradam (Adam)   2023-05-26 15:51:00
整天做幹架遊戲要怎麼不強
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2023-05-26 15:55:00
光榮整天做幹架遊戲就不強r
作者: jerryelly (翔影夢之)   2023-05-26 15:55:00
打擊感很重要,世紀帝國4要多學學。
作者: fireleo (火焰騎士)   2023-05-26 15:55:00
我覺得FS社打擊感差卡普空蠻多的MH一刀下去你就感覺到有砍到東西了
作者: JesterCheng (Jester)   2023-05-26 15:57:00
FS砍到牆壁的時候就很有感覺
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-05-26 15:58:00
FS還是輸老卡很多 祖傳打擊感真的厲害
作者: trtrtradam (Adam)   2023-05-26 15:58:00
FS是不錯 尤其血源隻狼 但和卡普空比還是差蠻多的
作者: yiyichiang (Yiyi)   2023-05-26 16:00:00
DMCV的拳套跟摩托打擊感蠻讚的,叛逆就感覺怪怪
作者: ViolentBear (暴力熊)   2023-05-26 16:02:00
那是他們累積到現在的知識
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2023-05-26 16:02:00
打一百首!
作者: simpleclean (million )   2023-05-26 16:04:00
打擊感真的是很神奇的東西,有人說跟音效有關但其實做得好的就算你調靜音也是有感
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2023-05-26 16:15:00
七樓那個都市傳說以前有聽過,感覺很真
作者: hiraoni (哥)   2023-05-26 16:26:00
砍到時有0.幾秒的停頓 時機幾乎無誤差的音效和手把回饋都有影響
作者: k920354496 (尹川魚)   2023-05-26 16:29:00
動作天尊
作者: yiyichiang (Yiyi)   2023-05-26 16:37:00
音效,慢幀,擊退,手把震動,然後特效這幾個都影響蠻大的
作者: jack5u06d93 (jackboss)   2023-05-26 16:43:00
快打秘方到現在了
作者: mlpsaa (2.5偶像廚saa)   2023-05-26 16:52:00
MH大劍真蓄打下去那個反饋,爽爛
作者: jay123peter (蕭瑟風雅)   2023-05-26 16:57:00
卡普空 FS santa monica studio這三個我覺得都很強
作者: bye2007 ( )   2023-05-26 17:03:00
快打旋風真的很香
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-05-26 17:03:00
年經文 MH還有根據肉質黏刀
作者: no24 (紅豆)   2023-05-26 17:05:00
記得有一篇專訪是快打5上市時,卡普空有針對他們製作打擊感的方式做說明,不過找不到了
作者: CowGundam (牛鋼)   2023-05-26 17:18:00
動作天尊
作者: hh123yaya (KID)   2023-05-26 17:20:00
卡不是傳聞有好幾g的文件研究打擊感嗎
作者: acs81046 (Banana King)   2023-05-26 17:30:00
大顆壽司:
作者: leo79415 (Meega)   2023-05-26 17:49:00
ㄏㄨㄣ
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2023-05-26 17:54:00
他們的強項啊
作者: furykaku   2023-05-26 18:05:00
動作的準備到結束,其中穿插的畫面特效跟音效,老卡遊戲的動作整體演出讓玩家能想像、沉浸。老卡的畫面特效表現比FS還要好
作者: Orangekun (harima kenji)   2023-05-26 18:12:00
看人吧,我反而喜歡FS那種打擊感而卡普空還好。卡普空的卡肉時機、音效、特效是做得很完美,但FS有那種模組物理碰撞即時演算的成分,看惡魔靈魂的胖惡魔那個Q彈屁股
作者: gox1117 (月影秋楓)   2023-05-26 18:42:00
FS差卡普空可遠了
作者: kducky (kd)   2023-05-26 19:07:00
卡普空打擊感真的是舒適

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