D4普遍被看衰的原因還蠻簡單的阿,
七成因素是BZ自己造成的,兩成是大環境影響,剩下一成則是看戲的酸民。
先講BZ本身的問題,
15年前講到BZ時玩家的印象普遍是「十年磨一劍」類型的公司,
遊戲沒做好就不會倉促上市等等。
但是在經歷了WC3重鑄事件後,
這種印象基本就已經破壞殆盡了。
更別提這兩天還冒出了OW2 pve模式不做了的新聞,
更是讓玩家理解到BZ已經變成跟EA沒兩樣、專注於股價的公司了。
再來是WOW營運的時間太長了,
長時間營運WOW所造成的結果是,
遊戲設計團隊越來越擅長於「如何針對玩家」這件事。
由於長時間與全世界最頂尖玩家組成的公會對抗,
讓他們設計出來的遊戲內容、機制也越來越變態/惡質,
這一點在D3煉獄級嶄露無遺,
當時各種惡質整人性質的機制,直接讓大半中輕度玩家退坑。
原本應該是爽快殺怪打寶的遊戲,結果弄到後面變成一堆人跑去踢罐子刷寶,
要說有多荒謬就有多荒謬。
當然啦,這兩年BZ有跑出來說他們做過頭了,
未來會更加考慮普羅大眾玩家的遊玩體驗,
但D4到底會走向哪個極端,在遊戲推出前都沒人知道。
至於大環境的影響也很單純,
那就是這3-5年來3A大廠推出的遊戲因為Bug層出不窮導致遊戲暴死的案例太多了。
像這兩天才推出的咕魯,前一陣子推出的絕地武士等等,
偏偏這些3A大廠都一副遊戲先出再說,BUG慢慢修就好的態度,
自然也會連帶影響到BZ的形象,讓人擔心D4會不會也是bug滿滿,
然後得等上3-5個patch後才能正常遊玩。