當代評價的話,算是叫好不叫座
那年代網路出來了,卻是56k等級,光纖還算是新科技
而且玩家群是非常守舊的
守舊到aoe2版本都不肯更新的程度
一來就還是上面提到的網路不快
二來就是沒有那種風氣
大家都在玩原版aoc,對,就是哥德徹底垃圾的版本
(步兵成本減免記得是隨時代提升,到帝王才全滿)
對神話世紀的評價,遊戲雜誌之類的編輯,給的評價都不錯
畢竟三族比照星海一樣各有特色的設計,然後引入奇幻元素
實際上非常好玩的
但是對網路群體而已,就非常感覺論
什麼感覺論呢,就是……
認為奇幻元素很破壞平衡,但如果不夠破壞平衡,就會覺得很不奇幻
例如老人家我就看過類似發言
「生那麼多兵,結果一個海嘯就淹死了,誰要玩啊!」
「你的部隊會被隕石殺光,不覺得很扯嗎?」
當然這些人講得內容基於平衡性的關係,當然是沒有的
以上那些很類似這種鐵路會破壞風水的發言,卻是佔當時玩家群體的多數
然後少數玩過的人又會變成以下發言
「閃電只能用一次,垃圾」
「隕石雨殺不死部隊,垃圾!」(這是真的,部隊被隕石擊中多半只會擊飛然後扣少少血)
這種非常感覺式的發言是其一
然後其二就是,這是一款在牛肉麵95元的時代,售價卻要破千的遊戲
然後出在盜版盛行的年代
恰恰好碰上微軟最新的防盜版方式
「你要有正版金鑰才能登入伺服器,登入後才能玩!」
燒一個光碟簡單,但生一個能騙過微軟的金鑰難
於是這款就沒紅起來