IGN JAPAN和IGN US已向KONAMI提出了一些問題關於重製版。本文將總結並傳達他們的回
答內容。
首先,讓我們先傳達一些重要的要點。據KONAMI表示,小島秀夫導演和新川洋司並未參與
重製版。對於是否還會有更多系列的重製作品,他們給予了「我們將根據顧客的聲音進行
考慮」的積極回答。重製版的開發主要由KONAMI的開發團隊負責,與傳聞中的新加坡工作
室Virtuos合作的消息也得到了證實。
關於為什麼不是從第一部作品開始進行重製,而是從第三部作品開始的問題,KONAMI回答
說,第三部作品描繪了「作為系列的原點之一,描寫了『BIGBOSS』(裸蛇)的誕生故事
」。他們還表示「多年來,粉絲們一直要求進行重製」。考慮到系列的位置和受歡迎程度
,這可以說是一個合理的選擇。
首先進行系列原點作品的重製,之後是否會有其他作品的重製呢?對於這個問題,KONAMI
回答說,對於除了「METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER」之外的其他系列過去作品的重製
,他們將「根據顧客的聲音進行考慮」。這個回答給人一種積極的感覺,令人期待。
提到「METAL GEAR」系列,這是小島秀夫監督在KONAMI時代的代表作。小島監督獨立於
KONAMI後,在2015年成立了自己的公司,名為小島製作所(Kojima Productions)。同時
,藝術總監新川洋司也扮演著重要的角色。關於小島監督和新川洋司是否參與重製版的問
題,我們向KONAMI詢問並得到以下回答。確實,小島監督似乎並未參與重製版。
「他們並未參與,但為了將『METAL GEAR』這個遊戲體驗傳達給更多世界各地的玩家,我
們的開發團隊正全力以赴,為本作進行重製和移植,以便在各種平台上享受遊戲。」
那麼,重製版的開發體制是怎樣的呢?根據回答,重製版的開發主要由「曾參與過過去『
METAL GEAR』系列製作的KONAMI開發團隊」主導。此外,他們還表示:「我們也得到了之
前參與『METAL GEAR』系列製作的Virtuos(ヴァーチャス)公司的協助。」這與之前的
傳聞相符,Virtuos公司將參與其中。
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