在體驗三代帶來的高峰時
正當所有人期待四代還有什麼新的突破時
我卻感覺好像被人餵了一口屎般難受
這代推出可以跟融合其他領航員能力的靈體共鳴系統
跟二三代特色不明顯的改裝系統比起是一大進步
但優點只有這個,沒了
遊玩體驗甚至只有比一代好一點,因為有逃跑跟忍衝
1.噁心的周目設定
這作最噁心的就是強迫玩家玩三周目以上
一般多周目都是來破隱藏要素用的
但EXE4的多周目是為了體驗正常的完整遊戲
例如靈體,第一周目只能搜齊3個,後面3個要再破2、3周目
晶片掉落也強制綁死只掉一階,要更強的晶片你只能忍痛破2、3周目
所有前代你在一周目就該體驗到的內容,全都強迫你要打完三次才讓你完整體驗
然後本來看起來是為了方便破多周目的設計,捷徑或是滑板
重開後全都回收,全都給我乖乖重走一遍= =
2.支離破碎的劇情設定
撇除浪費時間辦大賽找救世主
明明熱斗都拯救世界至少兩次了,也要從預賽開始打起
為了設計多周目,所以很多事件一周目不會觸發
導致最後全世界幫洛克人加油時,有些地區我根本不認識也在加油的詭異場景
明明所有事件都可以直接塞在一周目,卻偏偏不幹
寧可讓路人對手來水時數...
還有三小強在這作幾乎毫無互動,也可能是我玩藍月的關係
除了遊樂園事件就沒再其他聯繫
炎山更是如果比賽沒碰他,就幾乎連話都說不上兩句
在人物關係上,跟前代有著巨大的分割感
3.垃圾小遊戲
這作劇情沒什麼料,倒是一直用小遊戲混時間
偏偏小遊戲玩起來莫名困難,還不能逃課
金屬人敲石頭真的雞巴,還會瞬移卡我位
4.EXE世界觀人均超人
既一代熱斗承受高壓電拉開關,這代有反派博士徒手當高壓電載體
難怪這個世界的壞蛋都要搞網路犯罪
現實犯罪可能根本打不過這票超人
這代給人強烈的趕工感
原本可以一周目就完成的故事,硬要拆成三周目
而且世界各國的場景以及網路都很簡陋
跟以前一個地圖會用好幾次比起來
幾乎都是使用一次就拋棄了
感覺是為了完成EXE的年貨目標,還要開雙版本才導致爆炸
瞬間感覺GF當年還蠻有料的