Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌

作者: ShenMue (莎木)   2023-06-07 14:54:44
※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之銘言:
: https://i.imgur.com/ZLHHxVV.png
: 日本人的意見完全跟這裡一樣 笑了
: 看來大家看的到的理由都一樣
: 被15拖累排第一
: 主機銷量不夠排第二
: PV無聊排第3
FF15 評價來看
美國 歐洲 亞洲 日本 PS 商店
評價都有4星以上,
PS 商店是真正消費者的評分。
媒體評價80 up。
整體是中上作的等級。
前作影響不會有這樣大。
FF16 宣傳影響真的大。
人設 世界觀像是 FF14 offline。
戰鬥變成單人單角高速動作。
現階段觀望的人居多。
要是媒體評價有 90 分起跳,
銷售量還是有希望長紅的。
作者: risingheart (空翔)   2023-06-07 14:55:00
開示
作者: marioworld (還沒想到...)   2023-06-07 14:57:00
將軍開示
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-06-07 14:58:00
大將軍開示啦
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-06-07 14:59:00
銷量不好要問的是沒買的為什麼沒買 而不是問有買的好不好玩==
作者: recosin (recosin)   2023-06-07 14:59:00
厲害了ff15影響不大
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-06-07 14:59:00
開心就好
作者: gouran (群爭)   2023-06-07 15:01:00
將軍我一定判你
作者: ssarc (ftb)   2023-06-07 15:01:00
沒錯,所以都是索尼獨佔PS5的錯!
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-06-07 15:03:00
莎木開示了 穩
作者: b325019 (望月)   2023-06-07 15:03:00
我還以為來到平行世界
作者: ShenMue (莎木)   2023-06-07 15:13:00
真實的評價就在那邊 ,PS 商店都在4星 up有疑問為什麼不去看 PS 商店呢
作者: asd54032   2023-06-07 15:16:00
15影響不大就不會有快10年沒有續作這種事情發生了好嗎
作者: ShenMue (莎木)   2023-06-07 15:19:00
FF15跟 16 隔 6.5 年 都搞不清楚,噓啥有人是2026 來嗎?
作者: asd54032   2023-06-07 15:21:00
(快10年)
作者: ShenMue (莎木)   2023-06-07 15:23:00
6.5 年 等於快十年?再噓啊
作者: tim201227 (博德)   2023-06-07 15:46:00
FF正作出的慢是因為開發週期久 15出之前16好像就已經開始了 不意外現在17也有初步的進度意思是15就算出來是神中神作 16也是現在才會出
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-07 15:49:00
16開始大約是在2016/6左右 不過初期只有寫故事的前廣開始劇本完成後再慢慢展開的開發形式
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-07 15:49:00
有人就是護航護到沒邏輯了啊 有些人就有講理由 還手把手指給他看 也能說是沒理由胡亂黑 pv演了這麼多情報 為何不去好好看看?有些問題就是肉眼可見的明顯啊
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-07 15:50:00
17理論上要開始了 不過第一開發部在7RE 第三在14 7.0大概也是從劇本開始吧
作者: tim201227 (博德)   2023-06-07 15:52:00
我自己是猜將會是FFXII那一組做的反正無論16如何 17很有可能是PS5末期PS6初期的作品
作者: MADAOTW (MADAO)   2023-06-07 15:57:00
市場早被其它高速發展廠商給搶光。FFXIII 計畫完全失敗,FFXIIIv 搞時裝秀時就該徹底廢案。
作者: GrimmNotes (格林童話)   2023-06-07 16:06:00
多少人拿FF15的缺點在噴FF16 連開發部都完全不同這叫影響不大
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-07 16:08:00
FF12就松野組就是FF16的開發主體啊
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-07 16:08:00
水晶神話就太貪心吧 想靠一個13拉動其他低成本衍伸作品
作者: asd54032   2023-06-07 16:12:00
所以老人要不要先說一下有什麼缺點啊3每篇都可以看到你這個老人臭在下面吵說這不說要的ff
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-07 16:17:00
FF16劇本的前廣和美術導演的皆川都是Quest出生跟松野一掛
作者: tim201227 (博德)   2023-06-07 16:20:00
喔喔 是這樣喔 我還以為都是吉田所以14 16同小組
作者: tim201227 (博德)   2023-06-07 16:22:00
這樣可以理解成吉田同時管兩個小組分別開發這樣?
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-07 16:22:00
松野組幾乎都在第三開發部裡面 這樣理解也沒錯就是XD
作者: tim201227 (博德)   2023-06-07 16:23:00
如果是這樣 那17會不會是找解散的第二開發部的人重組來做
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-07 16:24:00
其實第三開發部還有DQX FF11 DQB等等 不過FF16是上頭委託
作者: dieorrun (Tide)   2023-06-07 16:25:00
其實訪談也有講了 有時候也會往14組去借人 被敲的都會怕
作者: tim201227 (博德)   2023-06-07 16:26:00
我一開始就覺得16有一堆12的影子 現在才搞懂為啥
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-07 16:26:00
第三開發部開發
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-07 16:28:00
以前的文都有 還有完整打一篇 反正打了你還不是不看 一下無腦黑一下通靈
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-07 16:29:00
啊 修正一下DQB的監督雖然是因為FF14入社 不過該專案還是CBU2的 XD 又稱DQ組第二開發部應該是說FF15沒錯吧 他們用15技術做了個魔咒之地 不過成果嘛...XD 其實技術是有的不過需要個好製作人
作者: tim201227 (博德)   2023-06-07 16:35:00
就需要有人能有效控管他們的專案 很多細節刻到極致 結果整體又是另一回事 知道第三開發部開發16後 我開始感覺解散跟17有關了因為時間點也對的起來 就看到時風格和製作人員是誰
作者: asd54032   2023-06-07 16:37:00
一直在那邊說沒有特色/改成動作遊戲就不是ff ,哪來的老人發言
作者: dieorrun (Tide)   2023-06-07 16:54:00
就是個老害而已為了嘴16什麼怪洨話都說的出來
作者: bestadi (ADi)   2023-06-07 16:56:00
新納一哉 跑去Type-Moon哪邊成立新的製作組了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-06-07 17:01:00
連什麼才算FF都能內戰了,說改動作遊戲很不FF就只是給人當笑話而已
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-07 17:02:00
這傢伙當初玩FF14 1.0玩到跑去吉田那邊毛遂自薦XDFF14 2.0的撿大便系任務債主就是他(X
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-06-07 17:04:00
魔咒之地就證明夜光引擎雖然畫面漂亮但開發和調校不容易
作者: tim5201314 (花美男)   2023-06-07 17:05:00
老人又在這不是肯德基了 乾脆說不是點陣都不是FF
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-07 17:14:00
其實我是覺得魔咒畫面和系統都還不錯 主要是開放世界的內容實在不行

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