欸不是,我可以理解你不喜歡探索的心情
可是拔掉其他部分,只剩造物功能的話,那不就是比較弱的麥塊而已嗎?
而且網路上大多數的創意,例如產蛋、殺怪、全地形車等,也是讓探索更方便的工具啊
如果只能創造,卻無法應用。投入沒有回報,多數人都不能接受吧!
想要創造者模式的我覺得是少數,而且多數玩了一下覺得不對大概就回頭去找麥塊了
可能有人看了油管的影片會對王國之淚有錯誤的印象,買了感到失望吧。但這只能說明老任
在一個小系統上做的很出色,不能證明把這個小系統做大能得到很大的迴響
畢竟玩家總是會因為自身的偏好,想像遊戲能怎麼變化,例如海拉魯大亂鬥、雙人遊玩、海
拉魯夜未眠、露珠養成記、哈特諾農場、米涅魯機人大戰!等,但這些真的出出來高機率爆
死啊。
像陸行鳥賽車就是一個例子,出之前一片叫好,出之後乏人問津。
老任在這方面還是蠻有原則的,自己覺得不好玩的就不做。不是去迎合市場,而是做自己想
做的,我覺得也是他們不被政治正確綁架的一個重要原因。
但歸根結柢,接點只有21個,就是那個效能…
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言
: 對於很多玩家來說
: 王國之淚資源取得太難
: 不用一些bug根本玩不下去
: 說實在對於探索養成沒興趣的來說
: 這過程簡直就是一種折磨
: 有玩mc大概都能理解(?
: 王國之淚是不是該給個創造模式
: 資源 電池無限供應
: 還能自由在空中飛什麼的