: 3.工作室問題
: 這個點不僅僅是中國會有的問題
: 講更直白一點,你遊戲內的物品價值只要有辦法跟現實貨幣掛鉤
: 而且在玩家之間是具有可交易的流通性的
: 那麼後續一定免不了遊戲內的經濟大幅度的通膨
: 這還只是小事情,更麻煩的是工作室帶來的大量BOT跟遊戲內的廣告行為
: 會大幅度嚴重影響一般正常玩家的遊戲體驗
: 之前連歐美圈子的WOW影片創作者都不少人在抱怨BZ在這一方面的管理很鳥
: 我是覺得他們自己也有認知這個問題他們完全處理不來
我有點好奇BZ是真的搞不定 還是對MMOOLG跟D2本身的大小眼?
舉例來說 我玩WOW中期其實就有所謂工作室
但主要就是採集 據說還有代打
然後在AH中牟利
但D2嘛...
從1.03的大量dupe 什麼soj啦 小惡魔小腿啦 渡烏之螺旋啦
到1.09的大量魔改物品 體符 白戒 伊司弓
就算到了1.10後 變成了大量的機器人巴車 還會喊廣告那種
最顛峰時候開個關要等一千多佇列 代表伺服器直接被bot灌滿
但BZ去出手清dupe 清bot 清外掛(maphack) 清bug物品卻非常非常牛步
動輒以"年"起跳
你說BZ玩玩賣斷 訂閱賺錢就算了
你要BZ在單機可連網遊戲上花力氣平衡外掛 課長 的強度與平衡
那還是洗洗睡好了