※ 引述《strlen (strlen)》之銘言:
: Diablo系列一直以來就是刷寶遊戲
: 你要說是割草遊戲也行
: D3為何後來被改到大家都覺得不錯就是被改成了終極割草遊戲
: 雖然它的裝備系統還是有點北爛
: 但大家沒事就上去刷兩圈
: 這遊戲也算成功了
我覺得你這樣的思路偏了。
直接這樣講好了:
D4初期銷售遠超D3。
請問這些多出來的人是忠實暗黑老粉,
還是聽說暗黑破壞神好像很厲害,
乾脆買來玩看看的吃瓜群眾?
很多是後者。
那麼假設 D4 這個時間點賣出一千萬套,
有多少玩家破關後會一直往高難度刷?
我在想可能沒有三成,
可能 2/3 的玩家,打打劇情,換換職業玩,然後就封片了。
什麼世界四,關我屁事。
那既然如此,你覺得他們會喜歡箱庭刷寶
還是大大張地圖,大大場景,
好多任務可以完成當勇者好棒
這因人而異
但可能你不喜歡覺得膩,不代表新米覺得膩啊
更別說這次支線許多別出心裁
只是遊戲類型的關係,
他只能以殺怪或跑腿來演繹
難道要跳小遊戲或是昆特牌出來?==
所以你這樣思考,
就知道為什麼初期版本,她要這樣做
老玩家抱怨刷寶不效率,確實
但老玩家不是世界中心,
方針是也兼顧一下新米的體驗。
雖然可能你覺得無所謂。
而你想要的快速刷寶,
大密小密,管你什麼圖反正給我更強的裝
等到初始人潮退去,
真的剩下那些刷你千遍也不厭倦的死忠的
完全可以直接在賽季裡加入。
三代不就是這麼做的嗎?
這就是一個分階段來經營的策略罷了。
這麼急幹嘛~