[閒聊] 遊戲在方便跟麻煩間怎麼拿捏?

作者: yokann (歐洲)   2023-06-15 13:36:16
https://i.imgur.com/sfFmEn9.jpg
剛剛看最熱門的d4討論
看到有人說bz怎麼都不想讓玩家爽
連寶箱都要藏起來
突然想到以前wow tbc在做虛空龍聲望
找龍蛋超難找的 玩家競爭多 出的又少
大家好像也就摸摸鼻子 半夜去撿
好像也沒人抱怨有什麼不便的
畢竟遊戲做太方便 像是直傳副本內
都會有人抱怨太速食了
在麻煩跟方便之間 遊戲公司要怎麼拿捏才是最好?
討論一下
作者: npc776 (二次元居民)   2022-06-15 13:36:00
讓玩家愉快的付出努力
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-06-15 13:38:00
麻煩要有樂趣 不然就只是搞人
作者: jardin611328 (甲丁)   2023-06-15 13:40:00
一方面人心變了,一方面D4的地形複雜加上操作卡手
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2023-06-15 13:43:00
問題是每個人樂趣不一樣 有人就要放個法術裝備掉滿地要不然最方便城鎮商人全部站一排 法術全部全畫面
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2023-06-15 14:00:00
自己是看需要的程度,龍蛋是聲望用,嫌難撿就多解幾天每日一樣會滿,之後就沒用了;箱子是打寶的過程多個機會,兩者有點差別
作者: gox1117 (月影秋楓)   2023-06-15 14:08:00
龍蛋你不撿解每日也是會滿阿==
作者: boredboy (~阿呆~)   2023-06-15 14:12:00
很難拿捏 崛起剛出就有人覺得太方便 但到現在也沒人講了
作者: tv1239 (路過的)   2023-06-15 14:12:00
有沒有合適的獎勵讓人願意接受那個麻煩

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