不是只有台灣 全球遊戲工都是低薪
理由很簡單 因為遊戲是種藝術
看下其他藝術領域 :
文學、音樂、舞蹈、繪畫、雕塑、戲劇、建築、電影
從業人員之「中位數」是不是低得嚇人?甚至藝術本身帶來之收入不足以過活,需要斜槓
以支撐理想
那身為第九藝術之從業者,憑什麼可為特例,領中上之薪水?
依我看,相對於其他藝術領域,遊戲從業人員薪資中位數還是太高了,還未到拋棄現實
燃燒熱情程度。
等像日本動畫師那樣,年收120萬円,完全靠熱情支撐,才算藝術從業人員之合理收入。
※ 引述《brbear (I'm professional)》之銘言:
: 同樣是工程師
: 說在台積電還半導體
: 旁人羨慕親友誇讚
: 若說在開發遊戲
: 親戚朋友怕是另一副臉色
: 怎麼差這麼多