作者:
MrBing (特別來賓)
2023-06-17 17:30:29D2最成功的系統之一
符文系統
讓玩家在任何地方都有可能打到寶
路邊翻石頭噴個24號
打隻沈淪魔噴個31號
直接爽半天
為什麼D4不繼承這優秀的系統?
作者: Hopeless (hopeless) 2023-06-17 17:33:00
問就是資料片
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2023-06-17 17:35:00符文不好上手
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-17 17:37:00你確定嗎?除了30號有哪個是寶?你要不要去看看那幾個好用符文組是不是必有30號每個都在精神盾這樣好玩?D4同個部位的好用傳奇我可以舉好幾個 也不用到惡夢去跟你刷4s統盾
作者:
funkD (放å¯)
2023-06-17 17:45:00符文真的把一堆傳奇裝都變成垃圾了
符文還不是每個都去查表 只有特定幾組有用 其他都垃圾
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-17 17:46:00一點都不覺得符文系統優秀 只是bz懶得設計 故意做一件超強的東西讓大家去用 那也不是靠你的搭配做出來的。現在傳奇自選 4條屬性自選 做出來的東西比符文組變化更多
作者:
wolver (超級大變態)
2023-06-17 17:47:00粉絲說 D4你只要等個10年就跟D3一樣好玩了
作者: akles111 2023-06-17 17:48:00
現在比D3好了,資料片還是希望別搞符文好了
我覺得這篇篇雲耶,D4的傳奇不就相當於符文嗎不用湊以外,也是低等打到可以先抽起來以後再配
作者:
svd237 (ggsmida)
2023-06-17 17:50:00D2能交易 打到才能賣 不然要湊齊打到哭
然後同樣也是隨自己感覺去放你要的部位不同的部分會有不同的加成
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-17 17:52:00樓上你這樣說其實D2也差不多
作者: dandan1324 (繳械門檻) 2023-06-17 17:53:00
只能說先去載遊戲拜託
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-17 17:53:00據說死靈要的也不是那些 還有純衝毒藥的俠盜不用高爆擊
作者: Hopeless (hopeless) 2023-06-17 17:55:00
乘法增傷>加法那句是對的 上一句是錯的
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-17 17:55:00死靈與法師都是法術 但他們要的能力完全不一樣 也與物理傷害主攻不一樣
作者: holybless (D.) 2023-06-17 17:56:00
就算有也是不同的東西 d3後的團隊對d2 d1有奇怪的忽略
作者: sssmmmyy (smy) 2023-06-17 18:00:00
甚麼奇葩才會覺得現在的系統比符文好...
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2023-06-17 18:04:00現在的系統彈性比符文好多了吧,符文本質上就是排列重組傳奇屬性出來啊…
作者:
Homeparty (認命,知命,然後聽天可也.)
2023-06-17 18:04:00通行證
我也不懂為啥會刷符文會比現在傳奇好?符文講的好像高符很好打一樣,沒有交易可能都組不出
作者: sunwell123 2023-06-17 18:06:00
之前訪談是說他們還在想要怎麼弄比較好
精神會好用單純是他是最有可能在拓荒期打出來的你要所謂的畢業級特效符文,沒特別玩可能都不會出來
作者: sunwell123 2023-06-17 18:08:00
符文之語本質上其實就是收集材料做裝,都有固定公式才有效果的,也說不上可以自己隨意插就很強
現在一些流派的核心傳奇,你可能在主線過程中就打出要是符文那麼好打,符文鋼鐵石魔早就爽換就換了現在符文會變銅板價也是因為外掛,完全不是因為好打
作者:
jjjj222 (綠色藥水)
2023-06-17 18:12:00優秀在哪... 就很無聊的機制, 老人真的很愛說以前多好誒
作者: SinkaiTeitok (深海苦逼) 2023-06-17 18:12:00
問就是DLC
D2R的確還是有比D4好的地方,但也不是像你這樣亂舉例
作者:
Srwx (Srwx)
2023-06-17 18:14:00符文的掉落率一定要配合交易沒交易mod的D2要畢業裝單位應該是年
作者: Hopeless (hopeless) 2023-06-17 18:17:00
護甲>抗性是對的 但實際上因為惡夢高層與怪物等差原因防禦詞綴不如拿條件減傷%來得好 像這個條件減傷就得看你是玩什麼流派了
然後符文這東西彌補了新手期,但其實多數是後期刷出符文要好我覺得提高100倍掉率媲美寶石才有救現在的傳奇就是符文的變體了,好掉不少還能保底出D2R是技能施放屌打D4吼,D4技能少以外還卡你能量D2要解決能量問題比D4簡單很多
作者: Hopeless (hopeless) 2023-06-17 18:20:00
像風狼德還可以跟被動技能互動拿敵人中毒時減傷 這種就是很好的例子 而且-CD和幸運一擊對有些玩法效益更舒服不是千篇一律的配裝方式 所以我覺得你舉例不對
作者: Hopeless (hopeless) 2023-06-17 18:21:00
D3那種才是真正找大三元 頂多加個範圍攻擊
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-17 18:26:00抗性有說第二賽季會改 這三個月可以暫時忽略抗性好像是因為全平台要送審時間 要大改的東西沒辦法線上patch
作者:
juncat (モノノフ)
2023-06-17 18:27:00壓著等以後放出來才能有新的東西
作者: sd2567 (starseed) 2023-06-17 18:37:00
現在護甲大於一切
作者:
strray (promise means nothing)
2023-06-17 18:53:00符文組跟你現在打到傳奇裝有什麼本質上的差別嗎
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2023-06-17 18:59:00符文組在我看來,就像個給神裝的收集任務,可能有些人喜歡這過程吧
作者:
qscgg (QSC)
2023-06-17 19:02:00d3就被問爛了
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2023-06-17 19:02:001.10超強符文組出來之前,也沒人覺得這是多神的系統
作者: gn0111 (Pula) 2023-06-17 19:13:00
一開始的符文組還沒那麼強
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-17 19:26:00符文組給的就不乾脆 每個都要30 就像書卡畫冊永遠缺蓋章的那一張一樣
不光是符文 鑲材才是重點 或許鑲材對大部分人沒影響但真的就差在數字上的爽度了現在D2符文好取得也是因為一堆bot
作者:
bala045 (so sad)
2023-06-17 19:44:00那你就去玩D2
能發財的隨機性才是重點 後期賭博 手工 路邊野怪 商店藍裝都有機會出10高以上的好物 符文反而不那麼重要