→ bluejark: 他們習慣講的加速器其實就VPN而己 06/17 18:29
→ SangoGO: 因為VPN記得也是禁詞,所以會換句話說 06/17 18:34
加速器不是只是單純VPN而已
它的確有VPN功能,但不止於此
一般玩遊戲時,個人PC會跟Server頻繁溝通,個人PC會有各種封包丟給伺服器等回應
這過程中有封包遺失是很正常的事情,遺失的部分會再補傳或直接忽略
忽略的情況下就會造成玩家瞬移或操作被吃等等的問題
但中國那邊的基礎線路爛到哭(也有可能是牆的關係),在傳封包的過程中常常會遺失
所以大部分情況下遊戲幾乎玩不了
這時候加速器作法就很暴力:既然封包會遺失,那我就一次傳一堆相同封包,
總有能送到的
假如封包平均有10%遺失率,那就一次丟13個以上的相同封包,把送達的期望值補到
接近一般玩家送一個封包的成功率
通常加速器都會標榜改善連線穩定、降低延遲、斷線等等的,就是用這方法
不是單純換節點而已
然而這種方式會顯著增加伺服器回應的壓力,從而增加營運成本跟影響伺服器穩定
假如一台伺服器本來可以負擔100個正常玩家,變成只能容納10個左右用加速器的玩家
其中大量資源都用在處理那堆多出來的垃圾封包
這模式是不是很熟悉?
沒錯,這種方式就跟DDoS差不多概念,就是一直丟無用封包丟到你伺服器癱瘓
只是加速器不會丟到你真的癱
問題是中國人又特別多,幾千幾萬個中國人同時在用加速器進你遊戲,
等於幾十倍的正常玩家量,你伺服器如果不想癱,就得加乘載到能承受這封包量
不然就是伺服器整天過載出現各種問題
之前有一陣子台灣也在推加速器,還找各種實況主打廣告,不亞於現在的各家VPN
現在通通消失就是因為加速器本質上就是在DDoS各家伺服器