作者:
leon131417 (挖肛尬é»TT欸)
2023-06-24 13:42:35改變了寵物的定義
有些寵物直接翻身
當初是誰發現這個定律
檔次論 我的超人
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-06-24 13:44:00魯夫吧(?
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-06-24 13:49:00某次回鍋一上去發現這個完全看不懂的理論直接關掉
作者: furret (大尾立) 2023-06-24 13:53:00
大約就跟寶可夢個體值差不多
作者:
er2324 (er2324)
2023-06-24 13:53:00直接讓寵物市場崩盤
簡單來說同一種寵物 不能用一開始的素質高低來決定強弱而是要看他等級提升後素質提升的幅度 所以都要先練個幾等紀錄幾次素質變化才能推算單項能力的成長力
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2023-06-24 13:55:00因為屬性增減益會相斥 有些屬性掉對地方反而對專精能力來說更強
作者:
atk5000 (歐沙奇_愛打不踢喔)
2023-06-24 13:56:00古早時代不知道的時候都看五圍總和,結果其實都不準
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-06-24 14:01:00喔喔喔 感謝解說那大概原理跟石器一樣 能力總和是有限的
要練等是因為要看掉檔的是哪個屬性至於掉幾檔在1等就知道了
作者:
Beetch (必取)
2023-06-24 14:29:00有些寵物還很容易爆點
作者:
j65p4m3 (DDU)
2023-06-24 14:34:00我都按計算機而已
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-06-24 14:35:00這種東西除了種族特長(EX螳螂力 之外會隨機幾個成長值隨機分配不能看一級能力就是因為+單向能力實際也會提升其他點數我是拿石器來做比喻 但看起來應該差不多而如何發現的通常就是私服
就遊戲資料被越挖越多 現在有這種設計很快就找到了吧只是因為練上去還是會遇到軟上限 所以不用太追求0檔有些極端寵 如果掉太多在無關的能力 很容易瘋狂爆點
作者:
owlman (★~Born To Be Epic~★)
2023-06-24 16:37:00液態真的很容易爆點 不過超可愛就沒事了