Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只

作者: hayate232 (CY)   2023-06-27 20:02:11
※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: 部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲
: https://game.udn.com/game/story/122089/7261634
: https://is.gd/WUCJzo
: 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲
: 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒
: 意義和升級系統相當單一路線,幾乎可說是不存在 RPG 策略搭配的要素。
: 有玩家在巴哈姆特分享玩後心得,評論中提及武器裝備系統真的很無聊!隨著故事推進會
: 擁有必定拿到的素材,接著合成更強力的武器,以此為輪迴,一把接著比一把高,「換武
: 器就跟換內褲」實在是非常過時的設定。
: https://is.gd/AEeYTo
我怎麼記得 很多日本RPG好像都是這樣
DQ11 雖然有強化系統,實際上你就只是在坐牢 把你一開始那把武器弄到最強而已
要取中間值 就是 像魔物獵人那樣打素材作新武器吧?
如果像 韓國遊戲一樣,點了會爆 這個遊戲一定變糞GAME
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-06-27 20:02:00
抱怨內容想要的應該是質變那種改變屬性/用途的吧
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2023-06-27 20:04:00
不然武器系統要怎樣 過一關換一把不好嗎
作者: gx8759121 (西瓜豬)   2023-06-27 20:05:00
你的+9 合體劍 發出一陣劇烈的光芒 消失了
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:05:00
你不能做的太直球 要很委婉地讓玩家覺得是自己找到答案
作者: leon19790602 (())   2023-06-27 20:06:00
+9XX之劍強烈的發出銀色的光芒就消失了。
作者: hui000807 (Santa)   2023-06-27 20:06:00
反正就把ff16當act玩就好,你會在意你玩bayonetta的時候武器有沒有升級嗎?有新招能用就好了
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:07:00
例如先告訴你素材會卡, 然後支線任務剛好都給你素材
作者: dos32408 (hank)   2023-06-27 20:07:00
現在玩家都被手遊寵壞了吧,一把+20的武器砍怪變成割草不用躲招到底有什麼好玩的?
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:08:00
然後你會覺得解支線好有意義, 武器升級也很有成就感
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-27 20:08:00
其實就是拔掉壓力口米素材太好入手,所以讓農民不爽
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2023-06-27 20:08:00
扯手遊幹嘛 FF以前是長這樣嗎?有人抱怨很正常吧
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:09:00
FF以前比較自由的時候當然就是能不能農看自己選擇拉...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-27 20:09:00
就你被閹割了大半個遊戲,最後看攻略花幾小時湊滿世界各地的裝備後,終於可以發揮完全體的性能了
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:10:00
FF8基本上也不太需要農 基本上也是順順直線打過去
作者: gekisen (阿墨)   2023-06-27 20:11:00
也不能這樣講啊 給玩家看似選擇的權利本來就是製作遊戲的技巧之一了 跟看小說一樣第幾章拿+5第幾章拿+6就確實沒有
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:11:00
只是傳統RPG還是要像亡國王子一樣遊山玩水
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-06-27 20:12:00
有時候武器有分歧發展啊 不是一直加攻擊而已
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-06-27 20:13:00
流派風格建立在招式組合循環、而不是裝備屬性上,後者直接拔光是從同團隊前作得來的經驗吧
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:13:00
也不是沒有裝備 飾品改變玩法其實也是一種自定義流派風格
作者: lovehina9304   2023-06-27 20:13:00
怎麼感覺整個推文看下來沒人搞懂原文想要的是什麼東
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:15:00
同團隊前作也有給插寶石的自定和禁斷阿XD
作者: lovehina9304   2023-06-27 20:15:00
西,原文要的是不同裝備間的搭配,A+B=C,而不是單純的C>B>A
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2023-06-27 20:16:00
是搭配還是取捨 我覺得問題不太一樣
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:16:00
都給你三格不同飾品讓你搭配自己的操作體感了
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-06-27 20:17:00
提到插魔晶石的反應,剛好昨天有文章 #1acH17f8 (C_Chat)
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-06-27 20:19:00
原文要的就是有變化性的成就感吧
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:23:00
大部分的RPG換裝備其實都只是例行公事而已要做到有變化性那就是D4那種玩法, 但這適合FF嗎
作者: moon1000 (水君)   2023-06-27 20:25:00
ff7不就有 re也沒拔插魔晶石啊
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-06-27 20:25:00
FF以前裝備也有變化性阿 哪來不適合
作者: jueda (阿治)   2023-06-27 20:26:00
嫌這個很白痴吧,你以前玩RPG走到新村莊,第一件事就先睡覺,第二件事就買裝備啊,不是一樣嗎
作者: moon1000 (水君)   2023-06-27 20:27:00
不同孔數 不同特殊性裝備 又不是沒有過
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-06-27 20:27:00
古早RPG的確是這樣啦 不過現在2023年了
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-06-27 20:29:00
形同虛設,那就是叫你要嘛砍掉,不然就多點設計
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:29:00
因為今天這次的戰鬥系統算是給玩家比較自由的自定義了
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-06-27 20:29:00
比較認真一點的小黃油還會搞一大堆性能讓你自己搭
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:30:00
如果裝備設計有一些什麼形式上的變化, 其實反而是限制搭配就是形同虛設吧, 就給人一種例行公事強化而已就算是儀式感也要做點樣子, 這次就是演都不想演
作者: fluffyradish (玲玲)   2023-06-27 21:10:00
配裝喔這代不是用招喚獸當不同流派嗎
作者: badend8769 (壞結局)   2023-06-27 21:18:00
結果一堆RPG超雲 笑死
作者: strlen (strlen)   2023-06-28 00:44:00
不就都跟你說了這次就是ARPG而且A的部份很重...........

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