※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: 部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲
: https://game.udn.com/game/story/122089/7261634
: https://is.gd/WUCJzo
: 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲
: 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒
: 意義和升級系統相當單一路線,幾乎可說是不存在 RPG 策略搭配的要素。
: 有玩家在巴哈姆特分享玩後心得,評論中提及武器裝備系統真的很無聊!隨著故事推進會
: 擁有必定拿到的素材,接著合成更強力的武器,以此為輪迴,一把接著比一把高,「換武
: 器就跟換內褲」實在是非常過時的設定。
: https://is.gd/AEeYTo
我怎麼記得 很多日本RPG好像都是這樣
DQ11 雖然有強化系統,實際上你就只是在坐牢 把你一開始那把武器弄到最強而已
要取中間值 就是 像魔物獵人那樣打素材作新武器吧?
如果像 韓國遊戲一樣,點了會爆 這個遊戲一定變糞GAME