官方影片:
Experience the art of the possible | Unity AI
https://www.youtube.com/watch?v=Slw9hnILnes
Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI
https://www.youtube.com/watch?v=dR4IuN2tF78
官方新聞:
Introducing Unity Muse and Unity Sentis, AI-powered creativity
https://reurl.cc/kXMKXb
中文新聞:
Unity 推出新 AI 平台「Unity Sentis/Unity Muse」,加速創作者生產開發時程
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99411894
Unity Sentis
Unity Sentis 是活用 Unity 的執行期能力,藉由智慧終端提供 AI 模組推論,支援
創作者將製作內容的神經網絡部署到任何 Unity 支持的平台,藉此讓創作者不用擔心雲
端計算的高成本與延遲等問題,為創作者提供高度互動和動態體驗的平台。
具體來說,Unity 的 Sentis Runtime 將突破原有的界限,強化從預測「智能」NPC
的資料到工廠現場為止的過程,拓展互動遊戲體驗與數位對映的可能性。
Unity Muse
至於 Unity Muse,則是一個新的 AI 解決方案,可加速創作者遊戲、App、數位對映
的 RT3D 內容製作。該平台由 Unity 編輯器與網路上各種工具構成,適合想在不中斷工
作流程情況下加速內容或動畫製作的開發者使用。
而這次官方也會針對 Unity Muse 提供 Unity Muse Chat 工具讓玩家使用。透過這
個工具,可讓創作者不管在進行 Unity 工作流程的哪個階段,都能藉由 Muse Chat 輸入
內容來快速排除故障,或是簡單獲得各種情報資訊。
同時,Unity Muse 也將會在今後幾個禮拜內,追加透過文本技術與免費草圖來輕鬆
製作各種內容或動畫的功能。
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我的理解
Unity Sentis是用來導入生成式AI模型,
目的是把GPT這樣的大型語言模型導入到遊戲中,
達到即時的AI生成,像是AINPC或AI劇情發展之類的應用。
Unity Muse是生成式AI資源平台,
目的是達到生成物件、3D模型、材質、動畫(sprites)之類的,
所有開發過程會運用到的素材。
這應該會對接下來的遊戲開發環境造成一定的變革?
畢竟Unity還是主流的遊戲引擎之一,也是新手跟獨立開發最好上手的遊戲引擎。