一群可以被隨意丟棄的死刑犯及處刑人被派去一座(疑似台灣?)島上找尋仙藥,發現島上
都是些妖魔鬼怪跟神仙,大家憑著毅力、動腦、對生命的執著及凝視自己的過往,團結起
來求生,最終活下來。
吸引人的幾個角色設計:
1.漫畫中每個人定位鮮明
處刑人們(如佐切、士遠、仙汰等)與受刑人(畫眉丸、杠等)都深知自己的本分,也就是因
為此點所以保持一定理性。後來插花的增派忍者們,也是奉行自己的本份,說殺就殺,說
自殺就自殺。
2.打破時代價值觀
小妹妹奴凱是被制度玩死的,但因為跟士遠長時間相處而打破了舊有思維。
3. 人物刻畫讓人印象深刻
玩世不恭擅長避險的杠最後沒有拋棄團隊且展現各種忍者絕活、單純的殊現因為過度單純
變成偏激戰神、跟前田慶次性格很像的十禾其實野心勃勃但也講誠信亦善亦邪。
病態系系蛇像神經病一樣扭曲殺光競爭者,以奇特的方式愛戀畫眉丸,此人跟西索一樣變
態。
4.領便當理由足
仙汰擋招賜死但死的有意義、殊現打蓮耗盡體力亡(否則後面很尷尬)、付知心思縝密且怪
異但為了救巖鐵齋用盡力氣,
最後我覺得赫衣領得很可惜QQ。
5.劇情出奇不代公式
賊王亞左弔兵衛打不贏就加入訝異沒被幹掉、巖鐵齋有著莫名的執著及對武的單純,最後
用自己的方式理解道。
6.結尾好
蓮放下對徐福的執著、對應一心期望回去找太太的畫眉丸。
再來可加強:
1.打神仙太冗
戲路都是神仙很強!!所以要想辦法活用自己的能力,好不容易打出效果,神仙又突然免
傷,又靠什麼毅力回憶.....。
2.背景淪壁紙
一群人進宮看到周遭都是奇妙詭異的佛教道教裝飾物,但沒有加以想像或追究,感覺只是
變成壁紙很可惜。
3.五行相剋沒好好利用
像隨機分配屬性一樣,只說誰誰誰是什麼氣,但卻沒有該屬性的特色或專有招式,可以像
獵人對念能力的初步個性分類或鬼滅呼吸的特效招式。
4.妻子一直存在啊......
增派的忍者們一直像洗腦畫眉丸"妻子不存在",但靠邀明明就一起生活過啊= =,講的好
像曼德拉效應一樣。
5.德川不究責?
德川的目的是仙藥吧,最後只是長老喝一口掛了,就這樣?不覺得有異再調查十禾等人?
6.修仙方法字太多/神仙人太好
仙人之間修行方法字太多,像在讀講義,講完只記得雙修而已.....而且神仙人也太好了
吧,每每不用大招、還處處提示自己道的特性(還引狼入室),輸在輕敵吧。
最後,本作沒有那種一昧著要你"不動搖",而是告訴你"有雜念很正常"
「強大、弱小、迷惘,才是真正的我」———-佐切