許多遊戲或動漫畫都有打王要素
一般來說只要磨練技巧、勤奮練等
都能靠能力過關
而機制王是指說有些王
如果不知道他的弱點或一些特殊機制
對他造成的傷害會極少或根本無法造成傷害
這類王通常查攻略就輕鬆不少
樂趣就在找到他弱點的過程
例如海賊王魯夫打克洛克達爾
當時還沒有霸氣
第一次交戰魯夫無論怎麼輸出都無效
直到輸掉之前才發現水這個弱點
還有刀劍神域劇場版第五層的BOSS
這個比較近就不爆雷了
遊戲的話例如艾爾登法環的滿月女王蕾娜菈
戰鬥開始她會浮空
用一堆趴在地上的分身攻擊你
要找到帶有金光圈的三隻分身擊殺之後才能讓本體墜地進行輸出
大家喜歡打這類的機制王嗎?
作者:
tv1239 (路過的)
2023-07-04 12:14:00不拖台錢 解法不需要通靈就很好
作者:
boxcar (= =)
2023-07-04 12:14:00不喜歡 逼抽逼課
作者:
eva05s (◎)
2023-07-04 12:15:00看機制
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-07-04 12:15:00要看是無敵還是增傷無敵就是限制攻略了,增傷比較像獎勵
作者: ssm3512 (阿坤) 2023-07-04 12:15:00
不要周回就ok
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-07-04 12:16:00當期角色完美克制就做球抽
作者:
serding (累緊地們)
2023-07-04 12:16:00機制歌王
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-07-04 12:17:00木外10%=灌傷害就能贏 / 木外無效=只能用木屬傷害
作者: mabilife 2023-07-04 12:17:00
薩爾達系列蠻多的
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-07-04 12:18:00直接無敵的還好 擺明就讓你找機制破防
以wow來講,痛苦工匠和回收者觀賞性真的很高,看首殺團拓荒痛苦的樣子超有趣
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-07-04 12:18:00我看過有人實況魂打死巨人之後搜房間才找到風暴劍他戰鬥過程之艱辛 XDDDDDDDDDD
作者:
eva05s (◎)
2023-07-04 12:19:00風暴劍藏的太裡面,還要自己裝上去,麻煩
作者:
eva05s (◎)
2023-07-04 12:19:00所以法環打大蛇直接擺門口,給提示,還給你時間裝
作者:
yuizero (14)
2023-07-04 12:21:00如果要特定方法王才會死的就很討厭。尤其是沒有提示的像ff就有不死一個同伴王不會出現的。還有超時空之鑰。王本體在別的地方。害我傻傻地打了40分鐘覺得奇怪怎麼打不死王
作者:
morichi (我把你們當人看)
2023-07-04 12:23:00看怎麼解 有些需要抽限角才能解我幹他的
記得以前有看過如果沒用特定方法打死 王會一直復活的
作者:
jhb0520 (群群)
2023-07-04 12:26:00看比例,要馬就幾乎全部都是,要馬就只有一兩個剛好如果是零散的好幾個,那很煩
作者:
yuizero (14)
2023-07-04 12:27:00五飛。你究竟要送我們多少經驗值你才甘心
作者:
sssyoyo (柚子)
2023-07-04 12:27:00其實是比例問題吧,純機制或純數值都不好,最好就是需要動腦(機制)又能依靠如裝備或等級的積累(數值)降低難度讓你剛好過關
作者:
yuizero (14)
2023-07-04 12:30:00我覺得不是比例。像是rpg介面控制的 你還好可以控制王之間的血量調整。如果是戰棋還有克制系統的。要克制雙王或多個王同一回死 他媽的反擊還是自動的會打到瘋掉
動作遊戲大都這樣吧,RPG比重高的才走數值血條路線
有提示就不錯 沒提示逼你非得死好幾次慢慢試或是查攻略的就很討厭
作者: emethxyz (紅眼兔) 2023-07-04 12:32:00
不喜歡 很容易造成對角色的養成跟操作熟練度都廢掉
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2023-07-04 12:33:00mmo機制王是整老手用的 因為95%難以速刷 甚至可以說為了給玩家難度 故意做成機制王 研究速刷是自討苦吃單機大部分是服務劇情 非農 所以好不好反而是看演出
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-07-04 12:35:00急凍蓋拉那三個大肚肚不夠明顯嗎
作者:
easyfish (easyfish)
2023-07-04 12:35:00看什麼機制阿
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-04 12:36:00無敵很煩 拖我時間
作者: vgundam77 (大富) 2023-07-04 12:37:00
但機制王逼課的時候可就笑不出來了
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-07-04 12:37:00機制也有好幾種類型阿 有那種不解他辛苦點一樣能通關的有那種不解根本打不出傷害的 還有不解甚至會受到懲罰的
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2023-07-04 12:38:00mmo機制王=不給你灌輸出=吃玩家時數
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-07-04 12:39:00然後機制明不明顯 好不好解 給人煩躁程度都差很多捏
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2023-07-04 12:39:00沒有鎖血機制=被頂層玩家速刷=非機制王
機制王設計得好 會滿熱血的阿急凍蓋拉那機制配上音樂超史詩的
如果是線上遊戲來說有好有壞,組團不會玩的或失誤就會被抓出來嘴,壓力很大
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-07-04 12:49:00那是因為MMO打王機制多半都綁著沉重的懲罰 想像一下假如今天有一隻王你解掉他機制是給你+20%傷害 不解沒懲罰 打久也
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-07-04 12:50:00多人遊戲機制王=所有人都必須熟悉機制,不然失敗成本是全員承擔>抓馬戰犯時間
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-07-04 12:50:00不會狂暴 那只要坦補不倒就沒有人會被抓出來罵了 對吧
急凍蓋拉那戰真的爽,最頂的,BGM、空戰、背景都超讚
作者:
ikaros35 (墮落的ikaros)
2023-07-04 13:01:00急凍蓋拉那戰超爽 很簡單的機制但場面音樂氛圍滿分
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2023-07-04 13:07:00這種超無聊 要解題我幹嘛不去上班
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2023-07-04 13:07:00Eso很多這種要靠通靈打法的
看鋪陳,前置劇情表明boss有啥弱點那就乖乖遵照機制如果沒有鋪陳單純要人堆屍找弱點那就敬謝不敏
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-07-04 13:13:00不拖時間的話很喜歡
作者:
cn5566 (西恩)
2023-07-04 13:18:00要看機制做的怎樣 好機制當然爽 爛機制當然不爽像以前我玩WOW有碰過一些堆疊增傷才能打過的傷害檢定王也一樣要看觸發增傷的機制 有好也有壞 好的打起來超爽壞的就是打得很痛苦
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-07-04 13:21:00不喜歡
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-07-04 13:30:00個別狀況個別討論 但通常比堆素質舒服
作者:
god78987 (god78987)
2023-07-04 13:32:00看機制是不是要特定角色或職業才能解要不同角色能用不同解法,而不是要限定特殊角色
不喜歡,以前龍之谷的機制解失敗懲罰幾乎都是團滅,拓荒一個禮拜才幾張門票而已,如果機制解失敗懲罰不高就可以接受
作者:
holmes006 (zerglooky)
2023-07-04 14:16:00惡魔靈魂就很多
作者:
vios10009 (vios10009)
2023-07-04 14:17:00看過最爛的機制是王召喚的小怪清的不夠快會回血的
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-07-04 14:23:00不喜歡打第二次以上只有拖台錢的感覺第一次大概有三成會覺得還不錯,七成覺得這啥糞機制
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-07-04 14:37:00馬力歐打庫巴也是機制阿 去踢開關讓他掉岩漿 硬要講的話沒機制只是血攻防高一點 那跟打小兵有啥差別
看機制,我覺得通常好玩的時候在於逐漸摸熟機制,剛碰到+熟練過後需要不斷重打的狀況就很討厭
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-07-04 15:39:00洛克人就算機制王了,只是普攻也能A死而已類似的東西其實薩爾達系列很多但薩爾達有趣的是你不會只有一種方式能打死王
作者:
maxsho (沉默的熊)
2023-07-04 15:41:00王國之淚神殿boss都是機制王也沒看有人抱怨這點
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2023-07-04 16:23:00想到那個艦C的防333
作者:
x851221 (SuperDog)
2023-07-04 16:37:00單機遊戲蠻喜歡的 比起堆高數值一路按A 觀察地圖找機關有種解謎的感覺