https://www.youtube.com/watch?v=RCbi-PjekME
逛YT剛好看到有人在聊日本手遊的現況
並考察蔚藍檔案(日本)造成大流行、人氣不減反增持續往上爬的原因
身為萌新羊師非常有興趣
看完後來稍微整理一下
1. 手遊能營運5年以上的只佔了全體的3.6%
而市場上的手遊平均營運時間這3年來從 2.6年->2.4年->2.3年 持續往下掉
2. 而大部分手遊都會黑字轉赤字(所以才關了)
其中也有赤字轉黑字的手遊,但10款中可能連1款都沒有
這個市場可以說是「初動」決定一切
3. 在這之中,某款手遊初動狀況其實很不好
但在迎來2周年後,反而造成大流行
這就是「蔚藍檔案」
4. 今年2月曾經拿下AppStore銷售第1名
5. 「蔚藍檔案」的企劃始於2018年
當時的目標是製作一款「在日本可以成功的遊戲」
6. 當時「擬人化」手遊當道,金P判斷「再做擬人化遊戲是不行的」
才開始了蔚藍檔案的製作
蔚藍檔案最初是以「美少女版XCOM」的概念下去規劃的
7. 本作者開始考察「活躍人數」的推移
他把活躍人數定義為「總力戰人數」
在沒有總力戰的期間(初期、最終篇活動期間)
則採用某家遊戲研究公司的資料推算活躍人數
8. 營運開始的人數如下圖
https://imgur.com/yCo7RiU
首周玩家約36萬 第2周成長到50萬
接下來就一路向下 在3月底時 掉了4成左右玩家 只剩30萬人
主要是初期超多的bug、以及超長時的臨時維修 導致玩家流失嚴重
甚至當時官方還有出來說「請在登入時點擊一次就好」這種令人哭笑不得的解決方式
9. 且在檔案開服3周後 撞到超人氣的馬娘開服
https://imgur.com/Nl13tNv
當時的馬娘勢不可擋
還站上全世界收入排行第3的位子
10. 接下來4月開始,改採總力戰人數當成活躍人數為指標
https://imgur.com/sp9UaKY
從一開始的16萬,最低跌至8萬過
連初音連動都救不回來頹勢
一直在10萬上下浮動
就這樣營運了1年
11. 但在營運約1.5年的時候
迎來了第一次人數顯著提升
https://imgur.com/aNUF1Qu
總力戰活躍人數來到15萬
而這時間點為什麼會突然性的成長?
因為「伊甸條約篇」開了
https://imgur.com/HOsrCzz
從這時在各大SNS上都可以看到「蔚藍檔案的伊甸條約篇好有趣!」
造成各種話題
就連現在「伊甸條約篇」仍是蔚藍檔案的代表性故事章節
而營運也趁勝追擊
在1.5周年時舉辦1日10連抽的活動,共計免費100抽
讓人數迎來爆發性的成長 活躍人數20萬
https://imgur.com/MQLkhbU
「伊甸條約篇」完結的第4章後半也在這時實裝
https://imgur.com/Nm7LFrZ
也被視為是人數增加的主因
12. 也是從人數爆發的這時期開始
SNS上出現各種蔚藍檔案的meme
https://imgur.com/GJQSoAu
例如阿魯的Unwelcome School
https://www.youtube.com/watch?v=WHiYUw40gVE
水大叔的「動いてないのに暑いよ」(還拿到了檔案流行語大賞)
https://www.youtube.com/watch?v=P5MZidoSNRc
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40714578
13. 檔案就這樣持續營運 迎來了第二次高潮
全體玩家集體失憶的「晄輪大祭」運動會活動
https://imgur.com/ex7eU62
營運下修獎勵 > 賠償過少引起玩家不滿 > 自暴自棄式的補償
點擊就送專三大奶火槍兵
https://imgur.com/4o7cZT9
結果又衝了一波活躍人員數 來到25萬人
https://imgur.com/52HdjXh
14. 接下來一直到2周年Fes
營運開出了各式各樣的活動
如免費100抽、3星確率2倍等
並且最重要的是
在伊甸條約篇大活躍、大家碗敲到破的咪卡終於實裝
以及公布並實裝了「最終篇」
https://imgur.com/LwdDcaH
這時檔案的活躍人數
從2周年Fes活動開始前的24.8萬
一路成長超過2倍到52萬
https://imgur.com/BvzgBzd
真的是非常誇張的數字
也是在這時拿到了AppStore的第一位
是檔案開服以來的第1次
https://imgur.com/G4BpstJ
而配合最終篇活動 停了2個月的總力戰
也如同活動中估算的差不多
活躍數成長了近2倍
https://imgur.com/z6CW6yI
也因為最終篇故事的衝擊
持續在SNS上發燒
活動結束後人數還在持續成長中
15. 考察者總結了一下檔案為何會逆勢且迅速成長
https://imgur.com/9dB7YFQ
人數爆發性成長都是在大型活動後
不過就算各種活動容易入坑 這個成長幅度也還是太異常了
https://imgur.com/3l3v6oS
他認為檔案還有一個很重要的地方
就是在SNS上大幅引起話題
優秀的劇本、音樂、角色
甚至官方的優香ASMR賣的也出奇地好
https://imgur.com/Am2OkZl
各種二創如雨春筍到來
近期的兔女郎季也是在SNS上人氣極高
https://imgur.com/GL8qEoL
造成了「很多人想入坑」
而剛好又在那幾個時間點
營運提供了「讓人容易入坑的活動」(如免費100連抽)
「很多人想入坑」
「讓人容易入坑的活動」
兩者相輔相成
造成了檔案人數爆發的成功
16. 作者還提到了一點
檔案就算在低潮期 人數其實也不怎麼掉
https://imgur.com/Ba8rbFw
這是為什麼呢?
因為檔案的每日任務其實都蠻重要的
增加玩家黏著性
而這個「每日任務」每天只要4分鐘 點點點就能達成
https://imgur.com/Ojsin17
更是讓忙碌的現代人不容易退坑的最主要原因
17. 最後就是「營運誠懇的面對玩家」
檔案只要在長時間維修的話
金P一定會出來完整說明發生原因、對應方法 以及補償方針
https://imgur.com/XwuwYZR
造就玩家們的信任
金P本人訪談也提到
他不希望蔚藍檔案因為「大賣」被記著
他希望蔚藍檔案定位在「長期受到喜愛」的IP
所以會特別關注社群與玩家的反應 誠懇面對
======================
覺得這個人分析的蠻不錯的
把檔案的成長軌跡淺顯易懂地表達出來
雖然營收比不過米哈由那幾款
還是希望檔案能持續成長變1.5線IP啊