我覺得應該是做遊戲的廢物化 玩遊戲的也廢物化
做遊戲的沒有真心想做遊戲
玩遊戲的也只是騎驢找馬的心態
互相沒有期待
所以越來越爛
1.廠商怕你不玩而捨棄難度 各種妥協
做出來的東西不三不四 毫無靈魂
沒有自己一套做遊戲的中心思想
宮崎英高:
我真的不知道玩家喜歡我什麼耶?
但我會繼續努力釋放善意的!
嘻嘻!
2.手遊不花錢沒體驗 遊戲數量千百種 玩家選擇性變多
玩家看你不爽直接跳槽拒玩就好
像馬投顧買了推特要弄爛
正常人只會選擇集體逃難
而不會死忠黏在推特一樣意思
管那麼多 管啥小 我爸媽都沒那們嚴格
現在只要有個東西像推特又可以色色
馬投顧和蜥蜴人兩個就可以去團購吃屎了 還妄想控制群眾
還有那個YOUTUBE也是活得越來越屌
是怎樣
覺得自己一統世界懶覺大起來了嗎
3.劣幣逐良幣
認真做遊戲的廠商不一定活得下來
然後轉頭看做奶子手遊的大賺特賺
廠商不平衡了
那麼認真做遊戲要死喔
我也來做一波奶子手遊換皮騙錢就好
遊戲素質直線低落
所以現在的玩家只剩下棕色塵埃2可以玩
長草了關我屁事喔
手遊長草很很正常啦 先去別家玩啊
你們還在等上古卷軸六 GTA6?
我哪有這個美國時間和金錢做啊
不要問 先儲值課起來 棕色塵埃2 讚
奶子甩起來
然後公司內部做市場分析看結果
媽的幹 我做這個要死
又不賺錢又吃一堆資源 這啥小
叫小島秀夫 五十嵐孝司都給我滾出去吃自己
小島:本魯53歲中年失業
大家都嗆我自己出來做不可能會成功
五十嵐:他們都說2D動作遊戲不行了沒人玩了欸
可是我好想做惡魔城喔
4.爆炸資訊時代 容易隨波逐流
玩家失去專注力 不知道自己想要的是啥
所以容易到處都沾一點