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[問題] 看不懂SF6的combo傷害設計邏輯 = =
作者:
SkankHunt42
(me so horny)
2023-07-09 23:35:16
是這樣啦
最近在玩ken
有個combo是 JHP>MP>HPxx623KK>623P
這樣打傷害是三千
我想說升級一下 看看最後昇龍改EX
阿結果這樣傷害也是三千 = =
我資源都花下去了 阿傷害沒有提升
有人可以解釋一下為什麼要這樣設計嗎 囧
作者:
gaym19
(best689tw)
2023-07-09 23:36:00
段數越多越有懲罰沒有連段減傷的話就會出現一堆即死連段招了
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2023-07-09 23:37:00
多段數降傷懲罰 詳細數字應該有多一咪咪吧?
作者:
hbkhhhdx2006
(æ¯”æ ¼è¸¢)
2023-07-09 23:37:00
他的意思應該是同樣的連段最後用ex在怎樣都要比較痛吧
作者: sustto (sustto)
2023-07-09 23:40:00
最後接昇龍連霸應該傷害能大於連段減傷
作者:
xGx
(小故)
2023-07-09 23:43:00
傷害%數隨段數上升而下降啊,很多都有這樣的設計用不同招式打的降低比率也會不同
作者:
guogu
2023-07-10 00:10:00
訓練模式有顯示修正的量可以去看一下
作者:
h75311418
(Wiz)
2023-07-10 02:31:00
多連段會補正不然ㄧ直連到死就不用玩了
作者:
jackjoke2007
(jjk)
2023-07-10 04:05:00
開訓練場 第一欄數字就跟你說傷害段數減免了 然後有些OD招不會比較痛是因為發生輻數早 才接的到combo像honda 的百烈掌OD就比重手的癢換句話說還是要按看看 因為像本田輕手不能接重手百烈 只能接輕手百烈或OD百烈 這樣用OD就有賺
作者: WildandTough
2023-07-10 08:05:00
這就看情況吧 像Lily 236hk跟236kk傷害一樣
作者:
Lachdanan
(森)
2023-07-10 10:23:00
所以通常od 都是拿來凹而已
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