※ 引述《joshua0606 (joshua0606)》之銘言:
: 如題
: 最近無聊的興趣就是看星海跟世紀帝國的比賽
: 可是在其中就看出了很明顯的差別
: 如果把時間設定在黑暗到封建的那個時點
: 世紀帝國被鬧個3-5隻農民就差不多G了
: 但鏡頭轉到星海同樣也算是前中期
: 人類3死神跳上去亂噴一通
: 一次死了快十隻農也是馬照跑舞照跳
: 為啥明明做的事情差不多
: 世紀帝國農民的重要性會高這麼多
: 小弟雲玩家只看比賽求版友解釋
因為經濟成形時間不一樣,星海2、3分鐘就足夠你單礦滿運營了,世紀的3分鐘經濟還不知道能幹什麼
世紀為什麼前期死村影響那麼大?因為在城堡時代之前你跟對面的理論生村速度是一致的,前期死一村代表你每分鐘落後對面一村的經濟量,如果你覺得還好,那在你只有10村的時候死一村就等於你開局少了1/10的產能,幾乎等於直接讓一個經濟科技升級了,然後為了補這個村必須有一個村民花時間挖一分鐘肉來追回那個成本消耗,星海死一個農好像沒差是因為三族經濟發展速率本來就不同,再來你農損失的工作時間可以用其他陣營機制彌補(礦螺、星空、多蛋一起孵)以至於單一一個農不會造成那麼大的影響,但也沒到農隨便死,你開局被死神殺3+的農也差不多可以等投
降了
世紀的主要重心在玩經濟發展,因為雙方兵種同質化很重,頂多就依照文明特性擁有的好用工具不一樣而已,不會有到陸戰隊和狂戰士這麼離譜的功能差距,所以在正常實力差不多的情況下你要一次會戰直接打死的難度也很高,通常都是磨很長的時間看誰經濟先撐不住後續乏力無法繼續抱持爆兵誰就會先輸掉比賽,哪怕你中間拿到優勢甚至是確定獲勝了,到你真的打到對面喊GG可能都得再花20多分,你前期死一農放大到整個遊戲就是每分鐘都讓一個農的工作效率,如果這把打了40分那代表你整場讓了40分的工作效率,實際損失比你在15分的時候礦區被屠10個農造成的損失還
大
星海在設計方面非常的簡化經濟模組,陣營機制已經是最能突顯經濟差異的東西了,你可以把大部分時間花在怎麼爬科技、多線控兵、前線拉扯,而且星海一發逆轉的單位很多,效力也比世紀的強好幾個檔次,但星海兵貴,你三個礦挖乾可能不能支持你死兩次200人口的高階部隊傷亡,但世紀是從20分之後雙方就不停在砸高階單位絞肉,如果你說後期的話,世紀的村是比星海更死的起的