[閒聊]美國電玩歷史基金會研究:87%遊戲「極

作者: JHENGKUNLIN (JHENGKUNLIN)   2023-07-11 18:45:30
美國電玩歷史基金會研究:87%遊戲「極度瀕危」 盼DMCA修法拯救經典作
2023-07-11 18:31 遊戲角落 芋仔
間諜動作第一人稱射擊遊戲《無人永生》(No One Lives Forever)在 2000 年發行時大獲
好評,贏得許多遊戲獎項並推出續作,也被 IGN 評選為「年度最佳射擊遊戲」,過了 23
年,今天玩家想嘗試這款經典作品時,卻只能上網探尋為數不多的數位遊戲檔,由於版權問
題、技術問題、商業價值過低、數位商店被關閉,導致《無人永生》這類老遊戲,都無法在
Steam 等線上平台販售。
顯然,電玩遊戲作為人類文明娛樂發展的一大步,許多遊戲正從歷史上消失,美國電玩歷史
基金會(Video Game History Foundation)日前公開調查報告顯示,2010 年以前製作的遊
戲,只有 13% 能在美國本土成功商業化保存下來,換句話說有 87% 的經典作品處於「極
度瀕危」的狀態(critically endangered)。
https://imgpoi.com/i/NJVG0B.jpg
圖/Video Game History Foundation
電玩歷史基金會這項與軟體保戶網路(Software Preservation Network)協會合作的計畫
,研究方法採用「單一事實來源」(SSOT)方式,隨機蒐集 2010 年以前在美國發行的 4,0
00 多款多平台遊戲的資料,數據截致 2023 年 4 月 15 日,結果顯示那「近九成」的經典
遊戲只能透過老式卡匣硬體、或在全美博物及圖書館尋找…或盜版來遊玩,「這實在太艱難
了!」
https://imgpoi.com/i/NJVBUG.jpg
圖/Video Game History Foundation
就像觀看《鐵達尼號》,卻只能讀取 VHS 錄影帶一樣,玩家必須去保存他的圖書館才能遊
玩,「這聽起來很瘋狂,但這就是電玩遊戲這個價值 1,800 億美元產業上演的現實狀況,
經典遊戲及其歷史逐漸消失。」電玩歷史基金會希望能推動遊戲數位化來保存,但現階段的
版權法正阻止他們這麼做。
https://imgpoi.com/i/NJVEJ9.png
圖/Video Game History Foundation
長達 51 頁的報告,將 1,500 款遊戲分成「遭遺棄」(Abandoned)、「遭忽略」(Neglec
ted)、「活躍的」(Active)三種,列出幾項重點:
1. 87%的經典遊戲尚未數位發行,處於極度瀕臨危險的狀態
2. 圖書館和檔案館可以藉由數位化保存電玩遊戲,但不能針對多人電玩進行數位化,且只
能提供在地存取
3. 相較之下,圖書館和檔案館正透過數位方式共享其他媒體類型,如書籍、電影和音樂,
並且不限於在地訪問(不用開 VPN)
4. 美國娛樂軟體協會(ESA,就是搞爛 E3 那個組織)持續反對在圖書館和檔案館內擴大電
玩遊戲的保存規模
5. 史上銷量最高的遊戲主機 PS2 僅有 12% 遊戲數位化,存活率接近無聲電影(14%)和
二戰前的錄音檔(10%或更少)
6. 今年稍早 3DS 和 Wii U 數位商店關閉時,導致多達 1,000 款遊戲消失
7. 目前最完整的經典遊戲數據庫為 MobyGames,在抽樣調查 4 千款彰中,有 1,500 款來
自這個資料庫
有鑑於《數字千禧年版權法》(DMCA)下次變更條文將於 2024 年進行,電玩歷史基金會希
望這項研究能推動法律變革,在玩家失去更多電玩以前,讓數位化更加普及並拯救這些寶貴
的遊戲。
更多報告內容:gamehistory.org/study-explainer
https://is.gd/souJu3
作者: backzerg (Blackzerg)   2023-07-11 18:46:00
不能叫G胖想想辦法嗎
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2023-07-11 18:46:00
我們不是有骨灰集散地嗎
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2023-07-11 18:46:00
任天堂老遊戲也是
作者: Muilie (木籟)   2023-07-11 18:47:00
想要掠奪版權所有人的資產啊
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2023-07-11 18:47:00
我們還有OLD-GAME版R
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-07-11 18:48:00
不是這些很多公司都還有留有檔案吧,像老任就時不時拿古早的老遊戲放進NSO斂財
作者: sakamata (鯨丈)   2023-07-11 18:50:00
很多flash遊戲也玩不到了:(
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2023-07-11 18:50:00
付錢集資啊 想玩免費啊
作者: NullDoll (無之人形)   2023-07-11 18:51:00
怕的是有錢也玩不到,遊戲片留著主機掛了也不能玩
作者: cha122977 (CHA)   2023-07-11 18:51:00
很多謎管道都有 放個版權過期日就會很多管道提供了…
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-07-11 18:52:00
版權的東西真的很麻煩啦 但版權擁有人可能覺得再發行不見得賺 寧可留著放 畢竟遊戲那麼多 還有商業價值的就那幾個 想研究舊遊戲還是神秘管道最好
作者: Annulene (tokser)   2023-07-11 18:52:00
87% 不能再高了
作者: sonyabear (忍魯腹重)   2023-07-11 18:52:00
推,希望有正版免費玩的管道我希望能保存日本Gal game 讓每個人都可以享用公共資源尻尻,大家說好不好呀
作者: hutao (往生堂買一送一)   2023-07-11 18:54:00
更麻煩的不是不支援新系統嗎,只能用唱片機聽終究要消失
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2023-07-11 18:54:00
該建立個遊戲文化保存組織了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-07-11 18:54:00
PC98上的ADV真的很多美術 音樂非常厲害的冷門作品
作者: deolinwind (某F)   2023-07-11 18:56:00
galgame有dlsite跟dmm跟一堆有的沒的平台啊 漢化倒是比較難留
作者: kjes924308 (︿阿斌*)   2023-07-11 18:56:00
錢啊,幫忙升級老遊戲啊
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2023-07-11 18:56:00
咕嚕現在只有不到十人在玩是不是也算瀕危
作者: emptie ([ ])   2023-07-11 18:57:00
PC的很好搞定
作者: as80110680   2023-07-11 18:57:00
極度瀕危是什麼意思?要列為保育遊戲嗎?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-11 18:59:00
遊戲數量爆炸的速度根本沒什麼好蒐集的現在Steam一年一萬個遊戲,你慢慢典藏==
作者: duriel3313 ( 4545)   2023-07-11 19:02:00
覺得沒差 真的不用什麼game都需要保留
作者: f22313467 (軍曹)   2023-07-11 19:03:00
世界遺產
作者: ngc7331 (零點零)   2023-07-11 19:04:00
覺得這概念不錯呀遊戲圖書館也挺好的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2023-07-11 19:10:00
大部分人不會回去玩老遊戲的
作者: ainamk (腰包王道)   2023-07-11 19:11:00
找得到版權主的都還有期待的可能性 有些整個公司都沒了…
作者: WLR (WLR™)   2023-07-11 19:14:00
消失就消失,要考古也不用什麼古物都活著
作者: Zacoe (十塊)   2023-07-11 19:20:00
讓市場來決定哪些遊戲是要花錢保存下來的啊
作者: WindSignal (席格)   2023-07-11 19:21:00
讓現在的人玩30年前的作品...很難吧?
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-07-11 19:22:00
無所謂吧 就是沒人玩才會瀕危
作者: s8018572 (好想睡覺)   2023-07-11 19:22:00
23年前的遊戲 應該還可以接受啦但保存版權法就卡在那邊
作者: a28200266 (陣雨)   2023-07-11 19:24:00
消失很好啊= = 就代表沒有商業價值 有價值早就重製版瘋狂出了好嗎沒看到前三年老遊戲瘋狂重製板 還賣得很好
作者: kurtsgm   2023-07-11 19:24:00
根本通篇幹話 dos時期的遊戲還好處理 因為有dosbox 今天一堆遊戲在各種主機上 或是早期的ios/android版本上 就算今天給你遊戲執行檔你都跑不起來 倡議這個的組織是不是以為遊戲都沒相容性問題啊
作者: iam0718 (999)   2023-07-11 19:25:00
老遊戲博物館
作者: kurtsgm   2023-07-11 19:27:00
就算真的都讓他保存起來好了 一堆跑不起來的二進制檔案有啥意義
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-07-11 19:27:00
有人要的遊戲炒成鍋巴都會上菜
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2023-07-11 19:30:00
像街機時期的老遊戲就有版權問題,只能自己找資源玩
作者: nisioisin (nemurubaka)   2023-07-11 19:59:00
倡議的組織怎麼可能沒想過跑不起來的問題==,赤松在日本也有提出類似的ACG政策,期待他能推動吧!
作者: Wingedlion (巴比倫)   2023-07-11 20:00:00
要搶救Action52惹ㄇ=.=
作者: jupto (op)   2023-07-11 20:07:00
沒人移植新平台表示其商業價值過低 商業價值低表示多數人不願意付出資源去玩這些遊戲 所以沒什麼好覺得可惜
作者: s8018572 (好想睡覺)   2023-07-11 20:28:00
不能這樣講 蠻多文物在大眾眼裡也都不屑 不要甚麼都商業化角度
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-07-11 20:31:00
對多數沒商業價值,但少數希望能夠流傳百世,最後沒辦法就是變成各種亡靈遺族用盡手段把遊戲留下去,只是能不能真的留下來反而又是錢的問題
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-07-11 20:48:00
能做當然很棒 畢竟以文物保存來說 電子資料應該算比較容易的
作者: vking223 (vking223)   2023-07-11 20:58:00
罵ea,救紅警~老任:我們決定上架30,40年前原汁原味老遊戲,任粉快掏錢
作者: LouisLEE (屏東尼大木)   2023-07-11 21:05:00
文化價值跟商業價值,有時不能等值,像雅達利的ET,都爛到成梗了你說他有沒有商業價值?沒有,但是他是不是個經典代表?
作者: a28200266 (陣雨)   2023-07-11 21:19:00
遊戲的本質就是商品 商品當然是討論商業價值為第一優先
作者: s8018572 (好想睡覺)   2023-07-11 22:21:00
但很多文物原本也是商品阿 但不是每個文物都講商品價值的
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2023-07-11 22:26:00
不,文化價值就是商業價值。創作新作品的過程中,最容易賦予文化深度從而創造「新」商業價值的方法便是從古老作品取得靈感。文字作家、漫畫畫家各種神話、民間傳說、經典作品從中參考,而電玩作品也可以走同樣的路。即使老作品相當簡陋,但其實可以從裡面取得許多靈感。而不是只把老遊戲當遊戲玩,那當然比不過現在的遊戲
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2023-07-11 22:38:00
一般人覺得沒意義消失就算了也是可理解 重視的人會去想辦法保存
作者: kducky (kd)   2023-07-11 23:31:00
重製啊 啊算了 看到暴雪還是算了

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