KOF
夯的時候
萬人空巷
誰跟你龍跟你肯,都嘛在草薙京八神庵
現在比賽人數被屌虐十倍
KOF是哪一步走錯了
變成這樣?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-07-13 10:41:00
13代以後就沒那麼活躍了
作者: tanga666 2023-07-13 10:41:00
ID
作者:
guogu 2023-07-13 10:42:00kof當年也只有盜版機台盛行的地方贏sf而已
作者: ufokid (飛碟小子) 2023-07-13 10:42:00
13沒人玩 就已經說明這系列很難救了
作者:
motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)
2023-07-13 10:44:00拿出萬人空巷的證據來 像當年的照片
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-07-13 10:48:00
13的點陣圖很漂亮 沒成功真的可惜
作者:
hankedwu (HANK囧)
2023-07-13 10:48:00技術力 SNK點陣很強 但3D就不行了
作者:
GaoAKCE ((發懶中))
2023-07-13 10:50:0013玩起來體驗很好,可惜網路對戰環境差;14系統關係打法
作者:
GaoAKCE ((發懶中))
2023-07-13 10:52:00每個角色差別變化不大,人物建模及其糟糕,到最後連開發
作者:
GaoAKCE ((發懶中))
2023-07-13 10:53:00小組自己都在15的直播說14玩起來很無趣,就知道有多慘。
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2023-07-13 10:53:00盜版機台就是你要的答案,所以能紅的地方就是因為廣灑
作者:
GaoAKCE ((發懶中))
2023-07-13 10:54:00但現在15的問題又是別的方面,角色平衡落差太大,場場複製人大戰,每個手頭上就都是那幾隻,其他角色沒人用,
作者: furret (大尾立) 2023-07-13 10:55:00
KOF比賽都是鏡像對決 從98就是這樣
作者:
GaoAKCE ((發懶中))
2023-07-13 10:56:00完全看不出來有在調整角色性能
作者: furret (大尾立) 2023-07-13 10:56:00
9成會看到畫面有兩個八神跟克里斯
作者:
GaoAKCE ((發懶中))
2023-07-13 10:57:0098當年也沒像現在那麼誇張,會玩其他角色的人都還有,當強勢角比例的確會高。15現在的狀況是碾壓角……角色使用比例落差極其大
98也是到UM才比較平衡 當然還是比14 15好太多
作者:
GaoAKCE ((發懶中))
2023-07-13 11:04:0098本身就已經不錯了,UM及之後的調整版就更好了這就當時一年趕一款遊戲的鍋,強勢角差距只剩下愛能彌補但14 15都已經能網路更新調整了,還可以搞成這樣,這問題到底是怎麼回事……更別說13開始,開發時間都是好些年,最起始的平衡都還可以有那麼大的落差,想不透
作者:
keirto (keir)
2023-07-13 11:10:00入坑門檻高
作者:
GaoAKCE ((發懶中))
2023-07-13 11:16:00更新調整不是大砍就是大加,到底有沒有測試過……
作者: nunugogo (gogogo) 2023-07-13 11:21:00
13喜歡,但後面出的不知道為啥就覺得沒愛
作者:
GaoAKCE ((發懶中))
2023-07-13 11:24:0014就系統問題+超糟建模,然後系統玩法直接把我對KOF的熱度直接砍到近乎見底,15現在的狀況也沒辦法把我拉回來
作者:
lolicat (貓雨果)
2023-07-13 11:27:0002um後就不行了
作者:
bye2007 ( )
2023-07-13 11:37:00是你的錯覺,全球來說一直都是SF比較紅,KOF在東南亞/東亞/南美比較紅而已,而且KOF14/15的3D化被SF4/5/6屌打。SNK經營手法也有問題,KOF14/15的銷售量很慘
作者:
Oenothera (Oenothera)
2023-07-13 11:40:00記得是13還可以跟SF4稍微抗衡 後面就沒力了
以前KOF比較紅的地方都是盜版盛行的地方。現在別家都在簡化難度,就KOF自己把新手排除在外,反正SNK也不在乎,等出DLC再隨便調個數字就好
作者:
bye2007 ( )
2023-07-13 11:44:00KOF的平衡度也不佳,比賽常常看到都是那幾隻
作者:
s2500205 (KingWon)
2023-07-13 11:46:003D模組感覺不行,像小百合瘦成那樣 ,戰鬥架勢也怪怪的
作者:
bye2007 ( )
2023-07-13 11:50:00我覺得KOF14/15 3D化醜就算了,新角色人設沒幾個吸引人的
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-07-13 11:52:00模組相比14是有優化過了,很多人都變得比以前好看,但平衡問題一直都一坨
作者:
hsiung9 (熊九)
2023-07-13 12:09:00我前面文章推文說過了 只會簡化招式無法吸引新玩家 只會讓原本高手patch更新後轉練新強角更簡單15代人人科隆 就是這種產物 我認識的Kof 高手也都改玩快打了
作者:
GaoAKCE ((發懶中))
2023-07-13 12:16:00看到樓上講的我突然想到,去年中看到小孩的影片在臭快打旋風不能跳不能跑沒辦法作什麼事很無聊如何如何的,結果今年玩得不亦樂乎,剛開始JP用得很開心XDDDDD
作者:
a60100 (空想物語)
2023-07-13 12:24:00KOF沒有走錯 走錯的是SNK
作者:
shifa (西法)
2023-07-13 12:34:00我一直都說 KOF 3v3環境會讓強角更有機會出場
回樓上小孩的那個 畢竟五代的高手是真的大半時間都在地板上立回 身為KOF玩家會不喜歡也是合情合理
作者:
shifa (西法)
2023-07-13 12:35:00一個強角在 1v1環境下有40%使用率就算很高但3v3環境就算到60%也不用太意外因為玩家有更多的選角空間柯隆那種碾壓眾生的強度 感覺人手一隻也很正常
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-07-13 12:37:00快打6確實蠻靈活的啊,看小孩跟ET最近都在玩快打6
作者:
shifa (西法)
2023-07-13 12:38:00再來是KOF系統對抄作業的SOP打法更有容忍度因為系統上給予進攻更多回饋(破防 加氣)而沒有在防禦系統下更多功夫 15的粉碎打擊概念很好 但只是靈光乍現沒有整體系統輔助 一樣的概念 SF6的動力衝擊搭配動力量表玩起來重要得多 也在攻守之間取得較好的平衡
作者:
hsiung9 (熊九)
2023-07-13 12:48:00柯隆大絕轉法改為236236系 就是不會出錯的轉法 讓一眾本來不可能用這種角色的人全跑去用強角廚 要知道本來的轉法 連日本無名神使M都曾在比賽發生失誤當然 KOF走錯的不只是這步
作者:
tinghsi (識時務者)
2023-07-13 12:56:00新作畫面一對比 差距肉眼可見吧
作者: shinchung 2023-07-13 13:18:00
以前有聽說是從加入援助開始
作者:
Hellery (神ナツキ)
2023-07-13 13:58:003D醜到現在還是被脫褲魔屌打
作者:
gekisen (阿墨)
2023-07-13 14:16:00哪有走錯?這不是變中國國技了嗎