Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?

作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2023-07-13 10:51:39
這標題真的是引戰能手欸
擅自拉兩個東西來自說自話地比高低就會引來兩派人論戰了
一個遊戲只能在畫面跟遊戲性取捨嗎?
事實上遊戲的面向那麼多 還有音樂、美術、程式等等...
想做好一個產品當然是盡量顧好每個面向不要過度偏科啊 不然你的市場就很容易被侷限
舉例而言要是一個遊戲的美術風格人見人愛 畫面給你堆到滿 遊戲性內容讓你研究1000小時
都沒問題
但是程式寫得有夠爛 只有頂級硬體才跑得下去 你覺得這樣的遊戲有多少人會想玩?
事實上這不就綠豆糕稿紙的問題 玩遊戲不過就圖個快樂 有人覺得在遊戲四處亂晃看風景很
快樂 有些人覺得打出一套完美連招很快樂 有些人覺得動腦解謎很快樂
你看你的日出 他聽他的鳥鳴 為何要跟對方訐譙搞到不快樂呢
作者: benson60913 (馬英九)   2023-07-13 10:53:00
建議加一下副標題:雅量
作者: Shift2 (小老鼠)   2023-07-13 10:55:00
因為他想看兩造打起來
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-13 10:55:00
雅量
作者: Tsozuo   2023-07-13 11:15:00
確實是只有來嘴砲的才只會畫質遊戲性畢竟這兩個沒實際玩過在YT上就可以找到不少gameplay畫面
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-07-13 11:23:00
都重要沒錯 但你開發成本就在那 一定要有取捨
作者: locusVI (5566qwe)   2023-07-13 12:05:00
把答案講出來就不好玩了
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-07-13 12:11:00
人與人偶有磨擦,正是缺少那份雅量所以我正努力失去我的雅量
作者: MKIIjack (少則益)   2023-07-13 13:45:00
我的wii已經在不知名的地方變成垃圾啦QQ就跟戰arma3和COD哪個厲害一樣,毫無可比性

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com