[閒聊] 借助NV RTX Remix昇華視覺的傳送門:序曲

作者: dogluckyno1   2023-07-19 10:02:27
原文標題:
借助 NVIDIA RTX Remix 昇華視覺的傳送門:序曲 RTX 版於 Steam 免費開放下載,mod
開發者親自介紹如何為經典遊戲挹注光追、DLSS 3 與 RTX IO
原文網址:https://www.cool3c.com/article/196329
by Chevelle.fu
由催生「傳送門:序曲」(Portal: Prelude)的軟體工程師 Nikolas "NykO18" Grevet
與 mod 愛好者 David Driver-Gomm 合作打造的「傳送門:序曲 RTX 版」(Portal:
Prelude RTX)即日起在 Steam 供持有原版「傳送門」遊戲的玩家免費下載,這兩位工程
師也在 NVIDIA 的「In the NVIDIA Studio」分享他們如何利用 NVIDIA RTX Remix 工具
,將 NykO18 廣受玩家喜愛的「傳送門:序曲」變成一款結合即時光線追蹤、DLSS 3 與
RTX IO 的全新內容。
https://youtu.be/zTf1YP6DV9E
此外,NVIDIA 合作夥伴也預計自 7 月起提供 16GB 的 GeForce RTX 4060 Ti,雖然基礎
性能與 8GB 的 GeForce RTX 4060 Ti 差距不大,不過對於進行描繪大規模 3D 場景、剪
輯 12K 高畫質影片與執行原生 AI 基礎模型等,更大的記憶體容量則會帶來顯著的幫助
,甚至將原本無法執行的應用變成可能。
https://youtu.be/3smzEZDfeqg
「傳送門:序曲」是由 NykO18 所開發的原創內容,劇情圍繞著 GlaDOS ( Genetic
Lifeform and Disk Operating System ; 基因生命體與磁碟作業系統)為主題, GlaDOS
是由傳送門原版遊戲中的 Aperture Science 公司創造的虛構人工智慧體,也由於開發者
添加更多章節、測試室、挑戰與龐大的故事情節,成為傳送門遊戲 mod 當中獲得 Mod DB
頒發年度最佳 Mod 的傑出作品。
Mod 玩家一人作業校長兼撞鐘能力有限, RTX Remix 改變經典遊戲 Mod 流程
https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/7a79f12f-bb12-42e3-9260-f191d23ea7a6.png
▲ Valve 的 Hammer 引擎所見的 3D 地圖
不過畢竟 NykO18 是以個人閒暇時間開發 Mod,包括關卡設計、平面藝術、腳本、文字、
開發網頁內容等等,同時還須保證 Mod 品質,就是校長兼撞鐘,若要透過傳統方式幫「
傳送門:序曲」進行內容的現代化升級並不容易,且別忘了「傳送門:序曲」使用的仍是
原本的 Hammer 引擎,光是要將場景在支援更多效果的現代化引擎重現就有一定難度,同
時還有材質需要升級的問題。
https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/b7a3c7a3-41de-4d67-918f-44bc2c0405c2.png
▲左為 Nikolas " NykO18 " Grevet ,右為 David Driver-Gomm
不過 NVIDIA 所推出的 RTX Remix 經典遊戲重製工具套件解決了經典遊戲現代化的大多
數問題;NykO18 與 Driver-Gomm 兩人採用 GeForce RTX 40 系列顯示卡的系統,先利用
RTX Remix 蒐集「傳送門:序曲」場景的 360 度截圖,再利用 RTX Remix Runtime 元件
擷取場景,並將素材提升到 USD 格式的高解析材質,同時啟用功能,將 RTX 技術添加到
遊戲當中,使經過 RTX Remix 加持的「傳送門:序曲 RTX 版」具備更高的解析度,同時
還添加包括光線追蹤、 DLSS3、RTX IO 等新功能,此外也加入能減少操作延遲的 NVIDIA
Reflex 技術。
RTX Remix 把遊戲材質升級、添加現代化效果變得像遊戲內建關卡編輯器一樣簡單
https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/5bd262a0-e6d4-4b22-b735-d0a1a3eb8d7a.png
▲利用 Shortcut 影片剪輯軟體查看的 360 度擷取畫面
他們兩人利用 Blender Connector ,將 OpenUSD 格式的高解析度素材上傳到 NVIDIA
Omniverse 平台,便可串接到他們熟悉的 3D 應用程式即時為新的幾何圖形建立模型與製
作斜面邊緣,並挹注完整的即時光線追蹤,使畫面具備更寫實的照明與陰影,同時
Blender Cycle 的 RTX 加速 OptiX 光線追蹤也使兩人能在畫面檢視時流暢移動物件。
https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/77724490-5ee6-4355-a3e6-8c821ba3d153.png
▲ Omniverse 平台使重新製作物件或將原本物件添加多邊形更為容易
雖然能夠透過開源素材替代原本的素材,然而許多素材仍須從頭建立模型,另外還有一部
分素材則是為了使斜面邊緣呈現更平滑的視覺需加入更多多邊形,不過借助 Omniverse
平台,能夠更快速地完成工作,例如自擷取的網格進行強化,不須再為個別的素材套用新
網格;兩人藉由 Blender 的 UV Unwrapping 功能展開素材,使網格能夠用於製作 2D 紋
理,便於將升級後的 2D 紋理覆蓋到 3D 物件。
https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/02196de8-2a9d-4b90-a8de-0a4a90be17c2.png
▲利用 Adobe Substance 3D Painter 建立高品質的紋理
NykO18 與 Driver-Gomm 再透過 Adobe Substance 3D Painter 與 Sampler 建立符合物
理原則的高品質渲染模型,使其能符合真實環境的光學效果,渲染影像中的燈光照明與物
體表面;並借助 GPU 加速濾鏡加快與簡化創作材質過程,利用 RTX 加速的光線與環境光
遮蔽能夠在幾秒內完成素材的烘焙作業。
https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/5ad06016-51f6-4ab0-9222-0fdf3320d7e9.png
▲藉由 RTX Remix 反覆決定最終細節
當他們準備好全新的高解析素材,接著就是利用 RTX Remix 平台將原本的舊素材進行替
換,並透過光線追蹤當中的路徑追蹤技術重新製作每個關卡的燈光,使互面能夠栩栩如生
。NykO18 開心的表示,透過 RTX Remix 不僅實現他理想中的遊戲視覺效果,只需透過擷
取遊戲中的部分再利用 3D 工具修改,將老遊戲再製的流程變成像是遊戲原本的關卡編輯
器一樣簡單,且相較由他一個人以傳統方式製作省時且有更好的效果與品質。
作者: shadowblade (影刃)   2023-07-19 10:05:00
上次標榜RTX的那個也是被罵死,一堆沒辦法順跑
作者: estupid (For What)   2023-07-19 10:36:00
不 是 3 代
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2023-07-19 13:28:00
有建議配備嗎?

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