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[閒聊] CRPG比較喜歡即時制還是回合制
作者:
dukemon
(dukemon)
2023-07-20 23:11:42
因為最近一直在玩正義之怒就想到這點
早年的CRPG印象中都是即時制(如博德之門、異域鎮魂曲等)
然後比較近期則有些是回合制系統
(尋路者一代原本沒有後面有回合制MOD、正義之怒就內建、神諭原罪2本來就回合制)
個人是即時制玩不下去,就算一直按暫停之類的戰鬥還是習慣不了,
異域鎮魂曲以前戰鬥是開修改器過的,博德之門完全放棄
DAO因為能自己設AI放給它跑就好了
反而回合制打的超級順,擁王者、正義之怒、永恆之柱、原罪2之類的都破了
好奇大家比較喜歡即時還是回合制
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-07-20 23:13:00
回合制+1
作者:
Mareeta
(尋找新樂章)
2023-07-20 23:13:00
以前即時 現在越來越懶選回合
作者:
hk129900
(天選之人)
2023-07-20 23:13:00
我也不喜歡即時制 要這樣寧願跑進度條 要不然做成ARPG
作者:
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
2023-07-20 23:13:00
回合制,高難度即時制太難玩,雜魚戰才切即時
作者: ian851112 (芋圓)
2023-07-20 23:14:00
回合制+1
作者:
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
2023-07-20 23:14:00
即時制不小心走位藉機攻擊就掛了
作者:
siro0207
(希羅)
2023-07-20 23:15:00
要看技能多不多 如果技能數量過多 我就會偏好回合制
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)
2023-07-20 23:15:00
回合制 即時制會覺得沒搔到癢處 不如玩ARPG
作者:
hk129900
(天選之人)
2023-07-20 23:15:00
不過話說回來 TRPG很多還是用即時制 RL還要計時
作者:
kof010485
(vespa)
2023-07-20 23:16:00
人生第一款遊戲玩的就是arpg,結果後面接觸回合制之後覺得超莫名奇妙完全接受不了直到現在。
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2023-07-20 23:16:00
即時,講白了即時也就是玩家自己選擇開回合制的時機,比回合更方便而且玩起來有種RTS味,很爽
作者:
dukemon
(dukemon)
2023-07-20 23:17:00
即時制就是讓我一直想到自己非常不擅長的RTS XD
作者:
hk129900
(天選之人)
2023-07-20 23:18:00
即時很容易手忙腳亂 完全不覺得方便 感覺就不上不下
作者:
moon0308
(TmorningW)
2023-07-20 23:18:00
亂戰會開即時 一回合太久
作者:
siro0207
(希羅)
2023-07-20 23:18:00
另外我講的是不會有上位技能取代下位技能的狀況 也就是
作者:
dukemon
(dukemon)
2023-07-20 23:18:00
以前RTS連最簡單的電腦都打不贏
作者:
siro0207
(希羅)
2023-07-20 23:19:00
各種技能都是被需要的 一旦數量多起來 即時制就會手忙腳
作者:
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
2023-07-20 23:19:00
如果全菜刀隊是能玩即時很開心
作者:
dukemon
(dukemon)
2023-07-20 23:19:00
雜魚戰有些站遠遠在戰爭迷霧裡面的怪,會切即時制過去再轉
作者:
siro0207
(希羅)
2023-07-20 23:20:00
亂 腦袋知道此時該怎麼做 但手就是跟不上
作者:
dukemon
(dukemon)
2023-07-20 23:21:00
當年玩博德就是那個法職用即時制太痛苦才退坑的
作者:
siro0207
(希羅)
2023-07-20 23:21:00
試想1個角色有10幾20個技能 然後你要控制4個 這即時制你手跟得上嗎? 你能發揮所有人的全部實力嗎? 不可能吧 到頭來只會乾脆用普攻慢慢打
作者:
dukemon
(dukemon)
2023-07-20 23:24:00
而且老實說按暫停一隻一隻控有時候會不小心覆蓋掉上次的
作者:
wohaha321
(団子の匂い)
2023-07-20 23:24:00
回合制才能體驗完整版法系職業
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2023-07-20 23:25:00
即時+暫停。
作者:
leon19790602
(())
2023-07-20 23:25:00
FFX那種CTB就滿好的,你可以慢慢想,但又能靠速度或技能讓你的排序一直處在前面
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2023-07-20 23:26:00
有暫停頭腦就不會當機吧。還能做很多特別操作回合制對少打多太不利了
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2023-07-20 23:30:00
個人認為類似TRPG類玩法的還是回合制比較適合
作者: hylio7754
2023-07-20 23:33:00
回合慢慢想啊
作者:
FeverPitch
(Fever Pitch)
2023-07-20 23:34:00
回合
作者:
x2159679
((● ω ●))
2023-07-20 23:43:00
回合制+1我玩即時制會覺得完全無法掌控事態ww而且玩回合制看電腦在那邊擲骰子算數學也很好玩
作者:
necrophagist
(Hogong-Yeah)
2023-07-20 23:49:00
太多操作的用即時制很累又有壓力
作者:
kaj1983
2023-07-21 00:02:00
不都回合制嗎?輪到你的回合才丟骰
作者:
ko27tye
(好滋好滋)
2023-07-21 00:06:00
即時制的AI太蠢,高難度只會選回合制
作者:
yeldnats
(夜那)
2023-07-21 00:10:00
回合制慢慢想超爽
作者:
roea68roea68
(なんもかんも政治が悪い)
2023-07-21 00:22:00
這即時制只是即時的回合制吧 全部給我改成ARPG
作者:
arcanite
(不問歲月任風歌)
2023-07-21 00:32:00
我想玩半即時制 依照角色速度跑條那種的
作者:
kevin870325
(darkage3461)
2023-07-21 00:55:00
我喜歡回合制
作者:
AgyoKan
(AgyoKan)
2023-07-21 01:01:00
永恆之柱2的戰鬥系統超讚,是半即時制,真的超好玩,但2代劇情被一代屌打,主角淪為工具人
作者:
vking223
(vking223)
2023-07-21 04:26:00
回合,可以慢慢下棋思考
作者:
Yan239
(彥)
2023-07-21 07:18:00
可以切換的最好
作者:
zseineo
(Zany)
2023-07-21 07:36:00
即時制 我超喜歡可以暫停的半即時雖然我覺得這東西本質上還是回合制 但可以所以有人一起動作
作者:
hoe1101
(摸摸)
2023-07-21 07:42:00
回合
作者:
Lhmstu
(lhmstu)
2023-07-21 09:15:00
現在開始偏回合了
作者:
hoe1101
(摸摸)
2023-07-21 09:42:00
正義之怒我覺得已經弄的不錯啦,雜魚戰你就開即時瞎打精英怪以上就回合現在正義之怒版本序章跟第一章比起去年的1.x版本的確是有變難像蟲裂魔近戰範圍內沒敵人他就會一直引導負向能量,以及矮子惡魔開場一定先來個臭雲1.x版本時大多還是蠢蠢地過來近戰
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