我覺得即時制CRPG的醍醐味
一定要可以卡bug
以柏德之門來說
指定技雖然判定成功了 但只要法術還在飛 還沒飛到人身上
如果角色腳程夠快
就可以一直跑一直跑 跑給法術追 都不會死
還可以跑到房間裡面/外面 法術直接失效
或是像舊版的
躲在隱形的隊友後面 即使本人沒隱形敵人也看不到
就在後面射射射
或是尻人家一拳後 還沒等對方回手 先躲到門外
等一輪之後自己cd時間結束了
再回到房間再尻人家一拳
永恆之柱沒那麼多戰鬥用bug可以卡
感覺就少了什麼
※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言:
: 因為最近一直在玩正義之怒就想到這點
: 早年的CRPG印象中都是即時制(如博德之門、異域鎮魂曲等)
: 然後比較近期則有些是回合制系統
: (尋路者一代原本沒有後面有回合制MOD、正義之怒就內建、神諭原罪2本來就回合制)
: 個人是即時制玩不下去,就算一直按暫停之類的戰鬥還是習慣不了,
: 異域鎮魂曲以前戰鬥是開修改器過的,博德之門完全放棄
: DAO因為能自己設AI放給它跑就好了
: 反而回合制打的超級順,擁王者、正義之怒、永恆之柱、原罪2之類的都破了
: 好奇大家比較喜歡即時還是回合制