以我自己來說大概是怪物彈珠吧
首先跟其他手游大多單機不同,彈珠有共鬥的性質
所以對我來說比PAD、神魔、FGO、艦C(頁遊)留下更多跟朋友一起玩遊戲的回憶
(如果有朋友的話,如果有的話)
轉蛋抽角至少有保底也不算太坑
合作活動也不少,雖然要戰鬥力保值不太現實
霸塔送的石頭也多,無課微課都很開心
在遊戲性上面
雖然戰鬥力也會通膨啦
但我覺得彈珠也是相當考驗技術的遊戲了
沒有一個人權角是可以對應所有關卡的
就算沒人權角,也有玩家相當硬核用地城角挑戰無課攻略
課長人權角越多,關卡越輕鬆無腦,但有的關卡有人權也要有技術
人權不夠多也可以靠時間和技術去攻克
所以關卡設計可以很有趣也可以很糞
不過隨著生活型態轉變不再像大學生一樣有時間、或有機會跟朋友碰面
怪物彈珠我覺得還是挺花時間的
爬霸塔要花時間、疊運(收集要素)也要花時間
關卡越來越難(越來越糞)導致回饋感不足,挫敗感太重
角色的極限養成(果實、紋章力也要花大量時間去農)
沒時間自然而然就退坑了
但我還是覺得怪物彈珠在手游裡也是個好遊戲
偶爾也會可惜自己退坑了,畢竟充滿許多好回憶
但就算回去也跟不上戰力,所以還是算了吧