我覺得怎樣的資源材集都好
但要搞建築學就很吃力
像魔獸三反而簡單
畢竟礦旁邊就是樹林
主堡兩邊建築蓋好
就能好好保護
星海每個礦點還有小口讓你堵
只有黃金礦是開放的
但世紀帝國就大了要圍一個大大的城牆
累啊
資源材集怎樣都好
但要保護資源就很累
※ 引述《yokann (乙醯膽鹼)》之銘言:
: 星海1是RTS的第一個完熟之作,也是以開礦、生產資源並轉換成兵力為主,
: 而MS所出的AOE(世紀帝國系列)則更是走火入魔,資源更多種,
: 雖然比重有差,但也是很注重資源比例調配,農民基數比的遊戲.
: 然而到WC3後,卻改成了五人生產金礦,基本上在人口低的前中期,
: 大家資源幾乎等於固定,比的是資源分配,而不比開二礦了.
: (當然中期後還是會比開分礦)
: 而透過人口數的限制把兵的數量大幅減少,取而代之的是英雄跟經驗值系統,
: 並加入了一部分隨機要素(cp),現在來看,這個設計真的劃時代創舉,
: 但為什麼後來的RTS就沒有再取樣WC3了.原因是什麼?
: 遊戲公司還是希望把資源獲取戰爭放在RTS遊戲的一部份的緣故嗎?
: 不然魔獸3的資源設計很頂吧?