Re: [討論] 魔獸爭霸3的資源設計484頂了?

作者: songgood (ilovegoodgame)   2023-08-09 10:33:40
我覺得怎樣的資源材集都好
但要搞建築學就很吃力
像魔獸三反而簡單
畢竟礦旁邊就是樹林
主堡兩邊建築蓋好
就能好好保護
星海每個礦點還有小口讓你堵
只有黃金礦是開放的
但世紀帝國就大了要圍一個大大的城牆
累啊
資源材集怎樣都好
但要保護資源就很累
※ 引述《yokann (乙醯膽鹼)》之銘言:
: 星海1是RTS的第一個完熟之作,也是以開礦、生產資源並轉換成兵力為主,
: 而MS所出的AOE(世紀帝國系列)則更是走火入魔,資源更多種,
: 雖然比重有差,但也是很注重資源比例調配,農民基數比的遊戲.
: 然而到WC3後,卻改成了五人生產金礦,基本上在人口低的前中期,
: 大家資源幾乎等於固定,比的是資源分配,而不比開二礦了.
: (當然中期後還是會比開分礦)
: 而透過人口數的限制把兵的數量大幅減少,取而代之的是英雄跟經驗值系統,
: 並加入了一部分隨機要素(cp),現在來看,這個設計真的劃時代創舉,
: 但為什麼後來的RTS就沒有再取樣WC3了.原因是什麼?
: 遊戲公司還是希望把資源獲取戰爭放在RTS遊戲的一部份的緣故嗎?
: 不然魔獸3的資源設計很頂吧?
作者: Muilie (木籟)   2023-08-09 10:34:00
大劍師不同意你,鐵絲買不雷!
作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2023-08-09 10:34:00
世紀帝國真ㄉ有在圍城牆ㄇ?
作者: Deltak (藍田五十弦)   2023-08-09 10:34:00
建築學才是星海醍醐味
作者: amsmsk (449)   2023-08-09 10:36:00
魔獸三建築也不好做吧 大小有夠怪
作者: madrac (madrac)   2023-08-09 10:37:00
資源點難保護比較真實啊...
作者: mystina43 (地獄遊蕩的貓)   2023-08-09 10:45:00
但是星海要防空投
作者: ARCHER2234 (土波)   2023-08-09 11:03:00
世紀很少看到高分局不圍的吧起碼要卡房子
作者: justeat (小玉)   2023-08-09 11:04:00
AOC會圍木牆 有沒有圍差很多耶不圍 讓對方的肉馬在你家跑來跑去?
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2023-08-09 11:15:00
魔獸能空投能燒樹能傳送還有隱形忽略碰撞的 圍起來你自己也出不去
作者: phoenixzro (yooo)   2023-08-09 14:05:00
世紀高分大多圍,不圍的話要先手把戰場開在對方家裡

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