主線+全成就總共花了40 (30+10)小時
這款遊戲真的是一言難盡
前15-20小時好玩到爆 新系統與事件無窮無盡的一直湧出來
但之後的體驗真的是如斷崖般直線下墜
優點:
- 魚類物種豐富, BOSS級的魚很多都還蠻有意思的
- 創新, 不用多說這類型遊戲市面上幾乎沒有 探索感MAX, 完全從0開始體驗真的是優勢
- 遊戲事件節奏抓很好, 仔細研究都可以當教課書等級了
缺點我就可以講超級多了, 而且全部缺點都是建立在你摸熟遊戲之後發生的
- 假rogue-like系統
很不喜歡在遊戲中隨便加幾個不痛不癢的隨機掉落物就稱自己是rogue game(這類遊戲都稱是rogue-lite)
這類遊戲個人偏見, 認為就是想蹭rogue標籤而已
魚叉屬性、武器升級一定要去水裡開, 出海就清掉這機制真的意義不明
隨機地形說白了也就兩三張在換而且只換淺海區,中後期深海區幾乎沒變
- 捕魚系統不夠完善
早期不熟系統加上魚叉一下就抓到讓人真的有種當濱口優的爽快感...
但隨著進度進行發現捕魚不過就是換個形式的打怪遊戲,
後期的魚又很硬, 就會有很微妙的畫面, 戴夫一直拿魚叉攻擊魚削血->把魚HP打空->叉起, 叉魚互動感=0 就是個打怪遊戲
遊戲也做了一堆屬性, 電擊、火焰、冰但毫無軟用就是來湊數
而後正常玩家都會發現"睡眠"這無敵屬性, 只要被睡到的魚戴夫可以無視HP直接抓起,
等於這把槍就是一把即死攻擊槍有夠OP, 發現之後就一路拿睡眠槍睡到魚失智直到破台
- 副系統太多
這款遊戲的終極雙面刃, 前面的有趣是建立在系統多樣化,
但玩個幾輪就發現農場、魚塭、分店等等全部都做半套
可是卻又是重要的資源取得手段, 所以每天又一定都要做, 後期超級坐牢
其實還有很多想講的但文章真的太長了點到這邊就好, 總而言之就是廣而不精
可以發現這遊戲淺嚐是很美味的
但真的用心體驗整套流程後頭會越來越痛
再來是看成就完成度還可以發現這款主線全破比例甚至比艾爾登還低
代表玩到一半放棄的人超多