對我來說 刺客教條這IP已經死了
最後一個破完全劇情的是黑旗
不得不說 黑旗海戰真的是很不錯
三代時釋出令人驚艷 但玩起來普普
黑旗時做到頂峰 讓人期待後面那款海盜遊戲
但我看應該遙遙無期
回來講刺客主流玩法
袖劍刺殺本來就該一擊斃殺吧
我好不容易當了個刺客 還得偷偷摸摸 還得練等換裝 還要看敵人臉色
我豈不成跪著要飯的
刺殺應該是一種擊倒對手的手段 讓玩家自己選擇 怎麼破這個關卡
結果你刺殺不死 後面變成大混戰 強制進入裝備檢定的回合
用這種方式要求玩家配合你設計的系統過關真的很白癡
喜歡維京的時代感 特價買了玩玩看 還變成黑魂 我真的快吐血
就算當時魂類遊戲很紅也不該直接硬搬系統
設定多到 用搖桿時根本不知道武器到底該怎麼使用
打完第一支教學王 覺得超鬧 小船划沒兩下 就棄了
完全沒有興趣下去
想體驗刺客這IP的靈魂玩法 強烈建議玩 對馬戰鬼 就好了
直接當日本的刺客教條完全沒違和
你可以杯壁的當個刺客 一路刺刺刺 摸掉整個蒙古人營區
也可以當戰鬼 用各種流派的刀法正面硬肛所有蒙古兵
這才是刺客的奧義吧 打不贏就偷偷來 想無雙就在營區門口叫陣
裝備也沒有奇怪的等級 套裝又帥 效果也各種不同
還有像啟示錄時艾叔 手上一堆炸彈飛鏢等武器
完全不知道玩刺客後面的系列作在幹嘛 玩對馬戰鬼不就好了
如果UBI有腦就買下 sucker punch 把他們的玩法原封不動搬來 世界觀帶一帶
一定賣爆吧 還在那邊RPG換裝類魂玩法 耍白癡 有夠智障
寧願期待對馬戰鬼的續作 也不要幻想刺客會改了
身為一代刺客老玩家 梟雄 啟源 維京 沒一款破完的
都不知道是自己老了 還是UBI真的不行了 ~~